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1)  Real-time terrain rendering
实时地形绘制
1.
Real-time terrain rendering has been widely used in games, VR, simulations and GIS, etc.
实时地形绘制在游戏、飞行训练、军事演习模拟、地理信息系统(GIS)等领域中有着广泛应用。
2)  3-D terrain real-time rendering
三维地形实时绘制
3)  real time graph output
实时图形绘制
1.
This article introduced the methods of data acquisition and processing by computer for machining error, and settled the problem of real time graph output in the manufacture process.
介绍应用计算机进行加工误差的数据采集与处理的方法,同时解决了企业生产过程中进行误差跟踪的实时图形绘制问题。
4)  real-time rendering
实时绘制
1.
Modeling and real-time rendering complex virtual scene of hydraulic engineering;
大型水利工程复杂虚拟视景建模与实时绘制
2.
Research on real-time rendering algorithm in ship visual scenes;
船舶虚拟场景实时绘制算法研究
3.
Cloud simulation and real-time rendering for flight simulation;
面向飞行模拟的云仿真及其实时绘制
5)  real time rendering
实时绘制
1.
Per Vertex Lighting has been employed many years in common for real time rendering.
多年来由于硬件所提供的功能有限 ,实时绘制普遍采用基于顶点的光照计算技术 ,但是这种技术无法反映粗糙物体的光照细节 ,因此也就无法实时地绘制具有高度真实感细节的物体 。
2.
To investigate real time rendering of terrain surface, improve the speed of rendering and the fidelity of simplification, the algorithm taking the distance from vertex to average plane as the error metric and progressive meshes based dynamic simplification was used, which provided view dependent simplification of the model.
研究地表模型的实时绘制 ,提高绘制速度及可信度 。
3.
The efficient visibility culling method is one of the important research aspects of real time rendering of complexle dynamic scene.
对复杂动态场景进行高效的可见性裁剪是实时绘制领域研究中的一个重要问题。
6)  terrain rendering
地形绘制
1.
This paper researches the method of three-dimensional terrain rendering based on fractal algorithm and OpenGL.
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。
2.
A triangulated irregular network(TIN) based chunk gridding algorithm for terrain rendering was presented considering the topological flexibility of TINs.
给出地形绘制算法总体框架以及基于SRN的分块地形网格生成算法,指出冗余节点的产生机理,讨论基于TIN的分块地形网格生成算法,重点研究基于Bowyer-Watson增量插点内核的Delaunay网格生成算法及其健壮性问题,同时给出三角形条带化的技术途径。
3.
And the experiment results get good balance between visual effect and the acceleration of terrain rendering speed.
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。
补充资料:地形图绘制


地形图绘制
topographic map compilation and reproduction

能,有机械缩放和光学缩放两种。机械缩放所使用的仪器为缩放仪,作业以手工转绘为主,其缩小转绘精度约为士。.2~士0.3mm,放大转绘精度约为士。.5~士0. smm。机械缩放因其设备投资低、操作简便,且可边作业边综合取舍一次完成编绘原图,常用于大比例尺图的缩放作业,但在精密制图中一般不采用。光学缩放所使用的仪器为静电复印机或复照仪。利用摄影原理,将所选用的地形图按所需比例尺缩照复制后作底图,再拼接编绘成图。由于仪器的规格、性能不同,光学缩放的倍率和技术条件不尽一致。光学缩放的精度和效率均比机械缩放高。 绘制底图作业方法有描绘和刻绘两种:(1)描绘。又称描图、映绘。以地形原图为原稿,按规格要求着墨描绘制成底图。描绘底图一般在地形原图上覆以聚酷绘图薄膜单色清绘。有特殊要求的图种,如厂区大幅图则采用多色清绘成图(见工业建筑区现状图测量)。(2)刻绘。又称刻图。它用于制作印刷原图。将实测地形原图摄影并晒制涂有刻图膜层的片基上,用刻图工具(刻针、刻刀、刻线仪、刻点仪、刻图仪和仿形仪等)刻透地形图要素处的膜层以形成图形。刻图方法有机械刻图法、化学蚀刻法和光刻法等。按刻制负片或正片又分为阴象刻图和阳象刻图。 地形图复制以底图或底版为原稿复制地形图的作业。主要方法有晒图、胶印和静电复印。 洒图又称晒蓝图。主要采用重氮化合物作为感光材料,制成重氮晒图纸。将晒图纸衬在底图下面,利用阳光或灯光直接曝光,使晒图纸感光而发生化学反应,再经过显影(氨熏)处理得到阳图复制品。此种工艺叫重氮盐晒图,简称晒图。其所使用的设备为重氮晒图机 重氮盐具有光敏性和藕合性,通过曝光使晒图纸上受光部分的重氮盐分解,失去受光前的颜色,未受光部分则保持原来的颜色,经显影显出图文。重氮化合物和藕联剂有多种,所以感光膜的配制、显影方法和工艺条件各有不同。选择不同的重氮盐和藕联剂配制感光膜,可复制出黑、棕、蓝、紫单色图;也可用于晒印二底图、晒片、预制感光版(PS版)和重氮刻图膜等。 胶印通常指平版胶印。以底图或底版为原稿,通过直接晒像或摄影把图文晒印在徐有感光膜的金属版上,制成印刷版。再利用印刷版上图文部分亲油排水和空白部分亲水排油的特性,将图文上的油墨通过橡皮滚筒转印到图纸上。少量胶印地形图常以锌版为基版,并可多次使用。印刷用纸和成图的颜色可以选择,成图尺寸变化能得到控制,成图质量高。印图可按份数的多少,选用胶印机或胶印打样机进行。静电复印利用静电摄影原理复制地形图的方法。所用的设备为地图静电复印机。
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参考词条