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1)  rendering terrain surface
地表模型绘制
1.
The Application of Linear QuadTrees in Rendering Terrain Surface;
线性四叉树在基于LoD的地表模型绘制中的应用
2)  terrain-rendering
地表绘制
1.
This article present a new method of terrain matching based on an advanced terrain-rendering algorithm,which is based on the data str.
地形匹配问题和地表绘制算法有着密不可分的关系,地形匹配问题的具体解决是以地表绘制算法中建立的基本数据结构为基础的,因此,随着先进的地表绘制算法的提出,就产生了地形匹配问题的新解决方案的需求。
3)  modeling rendering
模型绘制
4)  expressive rendering
表达型绘制
1.
This paper focuses on expressive rendering for CAD applications.
文中主要研究了 CAD领域中的表达型绘制技术 。
5)  Terrain Surface Rendering
地形表面绘制
6)  terrain model
地表模型
1.
View-dependent and multi-resolution simplification algorithm of a terrain model;
与视点相关的多分辨率地表模型简化算法
2.
This paper introduces in detail the relative theories and algorithms, such as simplification with threshold value of tilt angle and the real time continuous level of detail rendering of digital terrain models.
地表模型显示在虚拟现实中有着广泛而重要的作用。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条