1) terrain rendering
地形绘制
1.
This paper researches the method of three-dimensional terrain rendering based on fractal algorithm and OpenGL.
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。
2.
A triangulated irregular network(TIN) based chunk gridding algorithm for terrain rendering was presented considering the topological flexibility of TINs.
给出地形绘制算法总体框架以及基于SRN的分块地形网格生成算法,指出冗余节点的产生机理,讨论基于TIN的分块地形网格生成算法,重点研究基于Bowyer-Watson增量插点内核的Delaunay网格生成算法及其健壮性问题,同时给出三角形条带化的技术途径。
3.
And the experiment results get good balance between visual effect and the acceleration of terrain rendering speed.
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。
2) global terrain rendering
全球地形绘制
3) Real-time terrain rendering
实时地形绘制
1.
Real-time terrain rendering has been widely used in games, VR, simulations and GIS, etc.
实时地形绘制在游戏、飞行训练、军事演习模拟、地理信息系统(GIS)等领域中有着广泛应用。
5) Terrain Surface Rendering
地形表面绘制
6) rendering of dynamic terrain
动态地形绘制
补充资料:地形图绘制
地形图绘制
topographic map compilation and reproduction
能,有机械缩放和光学缩放两种。机械缩放所使用的仪器为缩放仪,作业以手工转绘为主,其缩小转绘精度约为士。.2~士0.3mm,放大转绘精度约为士。.5~士0. smm。机械缩放因其设备投资低、操作简便,且可边作业边综合取舍一次完成编绘原图,常用于大比例尺图的缩放作业,但在精密制图中一般不采用。光学缩放所使用的仪器为静电复印机或复照仪。利用摄影原理,将所选用的地形图按所需比例尺缩照复制后作底图,再拼接编绘成图。由于仪器的规格、性能不同,光学缩放的倍率和技术条件不尽一致。光学缩放的精度和效率均比机械缩放高。 绘制底图作业方法有描绘和刻绘两种:(1)描绘。又称描图、映绘。以地形原图为原稿,按规格要求着墨描绘制成底图。描绘底图一般在地形原图上覆以聚酷绘图薄膜单色清绘。有特殊要求的图种,如厂区大幅图则采用多色清绘成图(见工业建筑区现状图测量)。(2)刻绘。又称刻图。它用于制作印刷原图。将实测地形原图摄影并晒制涂有刻图膜层的片基上,用刻图工具(刻针、刻刀、刻线仪、刻点仪、刻图仪和仿形仪等)刻透地形图要素处的膜层以形成图形。刻图方法有机械刻图法、化学蚀刻法和光刻法等。按刻制负片或正片又分为阴象刻图和阳象刻图。 地形图复制以底图或底版为原稿复制地形图的作业。主要方法有晒图、胶印和静电复印。 洒图又称晒蓝图。主要采用重氮化合物作为感光材料,制成重氮晒图纸。将晒图纸衬在底图下面,利用阳光或灯光直接曝光,使晒图纸感光而发生化学反应,再经过显影(氨熏)处理得到阳图复制品。此种工艺叫重氮盐晒图,简称晒图。其所使用的设备为重氮晒图机 重氮盐具有光敏性和藕合性,通过曝光使晒图纸上受光部分的重氮盐分解,失去受光前的颜色,未受光部分则保持原来的颜色,经显影显出图文。重氮化合物和藕联剂有多种,所以感光膜的配制、显影方法和工艺条件各有不同。选择不同的重氮盐和藕联剂配制感光膜,可复制出黑、棕、蓝、紫单色图;也可用于晒印二底图、晒片、预制感光版(PS版)和重氮刻图膜等。 胶印通常指平版胶印。以底图或底版为原稿,通过直接晒像或摄影把图文晒印在徐有感光膜的金属版上,制成印刷版。再利用印刷版上图文部分亲油排水和空白部分亲水排油的特性,将图文上的油墨通过橡皮滚筒转印到图纸上。少量胶印地形图常以锌版为基版,并可多次使用。印刷用纸和成图的颜色可以选择,成图尺寸变化能得到控制,成图质量高。印图可按份数的多少,选用胶印机或胶印打样机进行。静电复印利用静电摄影原理复制地形图的方法。所用的设备为地图静电复印机。
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参考词条