1) stratum rendering
地层绘制
2) layered rendering
层次绘制
3) stratification drawing
分层绘制
4) terrain rendering
地形绘制
1.
This paper researches the method of three-dimensional terrain rendering based on fractal algorithm and OpenGL.
地形绘制是三维场景绘制的重要组成部分。
2.
A triangulated irregular network(TIN) based chunk gridding algorithm for terrain rendering was presented considering the topological flexibility of TINs.
给出地形绘制算法总体框架以及基于SRN的分块地形网格生成算法,指出冗余节点的产生机理,讨论基于TIN的分块地形网格生成算法,重点研究基于Bowyer-Watson增量插点内核的Delaunay网格生成算法及其健壮性问题,同时给出三角形条带化的技术途径。
3.
And the experiment results get good balance between visual effect and the acceleration of terrain rendering speed.
为加速地表模型绘制速度,提出一种基于双层次细节图像空间融合的地形绘制方法。
5) terrain-rendering
地表绘制
1.
This article present a new method of terrain matching based on an advanced terrain-rendering algorithm,which is based on the data str.
地形匹配问题和地表绘制算法有着密不可分的关系,地形匹配问题的具体解决是以地表绘制算法中建立的基本数据结构为基础的,因此,随着先进的地表绘制算法的提出,就产生了地形匹配问题的新解决方案的需求。
补充资料:1个dwg中绘制整套设计及布图技巧
这实际上就是建立好一套设计模板,在这个模板中已经积累完成所有需要的图块,以便快速设计——俺从来不用快捷键,具备这样的技巧便是速度~呵呵
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条