2) independent of model
不依赖模型
3) dependency model
依赖性模型
1.
This paper presents a method for dynamically building dependency models in distributed environments.
本文提出了一种为分布式应用动态构造依赖性模型的方法。
4) Dependence tree model
依赖树模型
5) stress dependency model
应力依赖性模型
1.
It is evident that the responses of subgrade soil are non linear and hence,with a large number of experiments and theoretical studies,this paper analyses the stress dependency model of the resilient moduli and modifies the foreign widely used model in existing deficiency and theorial inaccuracy.
严格分析了路基土在三轴试验条件下回弹模量的应力依赖性模型理论,对现行模型所存在的问题进行了更正,提出了路基土乃至整个土工材料回弹模量的应力依赖性模型理论。
6) multicast dependence tree model
多播依赖树模型
1.
In the paper we propose a method using the multicast dependence tree model and upward-downward algorithm to infer link delay distribution,which requires a relatively small number of free parameters by making Markov-like assumptions on the tree.
文章提出多播依赖树模型,并采用上向—下向算法来推测网络链路的时延分布。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条