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1)  amplitude-dependent stiffness
依赖于幅度的刚性模型
2)  dependency model
依赖性模型
1.
This paper presents a method for dynamically building dependency models in distributed environments.
本文提出了一种为分布式应用动态构造依赖性模型的方法。
3)  density-dependent viscosity
粘性依赖于密度
1.
Furthermore,the conclusion based on the constant viscosity coefficient is quite different from the density-dependent viscosity one.
另外,常粘性系数的情形与粘性依赖于密度的情形在结论上有很大不同。
2.
This paper discusses the global existence of solutions to Navier-Stokes Equations with density-dependent viscosity.
讨论了粘性依赖于密度的Navier-Stokes方程组{ρt+(ρu)x=0(ρu)t+(ρu2)x+P(ρ)x=(μ(ρ)ux)x+ρf,x∈R,t>0整体解的存在性问题。
4)  Velocity-dependant friction model
速度依赖的磨擦模型
5)  density-denpendent model
密度依赖的结团模型
1.
Secondly, RMF theory was intensively introduced: density-denpendent model,.
三、简单的介绍了一些当前比较流行的结团模型:有效液滴模型(ELDM)密度依赖的结团模型(DDCM)等。
6)  stiffness dependent
刚性依赖性
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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