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1)  DTSM
依赖任务调度模型
1.
After analyzing running relationship between plugins,the paper proposed a dependence-task-scheduling-model(DTSM) to analyze plugin-scheduling problem.
论文通过对插件之间的运行关系的分析,提出了分析插件调度问题的依赖任务调度模型
2)  dependent task
依赖任务
1.
For the dependent task scheduling problem,this paper proposes a description approach:Task-resource assignment graph(T-RAG)to describe the mapping relation between task and grid resources.
针对网格任务调度中的依赖任务调度,通过任务-资源分配图(Task-resource assignment graph,T-RAG)将描述应用静态信息的任务图与动态的网格资源结合在一起,在T-RAG的基础上提出一个面向依赖任务的网格任务调度系统框架,并基于Globus Toolkit实现了一个面向依赖任务的调度系统-DTOSS(Dependent Task Oriented Scheduling System,DTOSS)。
2.
In grid computing,an application is decomposed into a set of dependent tasks.
任务调度的主要工作是为任务分配资源以及确定任务的执行次序,将依赖任务的可能的资源分配方案表示为任务-资源分配图(T-RAG),在该图的基础上提出了基于T-RAG优化选取的依赖任务调度模型,将依赖任务调度问题转化为图的优化选取问题,解析最优任务-资源分配图可以同时确定资源分配方案和任务的执行次序即为最优调度方案。
3)  Task Dependencies
任务依赖
4)  Depender graph model
依赖图信任模型
5)  Tasks Schedule Model
任务调度模型
6)  dependent task scheduling algorithm
相依性任务调度
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条