2) scenario-based specification
基于场景的规约
1.
This paper purposes a scenario-based analysis and verification approach for the Web Services message flow,in which UML Sequence Diagrams are used to specify scenario-based specifications and WS-BPEL is used to describe Web Services designs.
采用UML顺序图构成基于场景的规约、WS-BPEL作为Web服务的描述语言,提出了一种面向基于场景规约对Web服务消息流进行分析与验证的方法:首先,对WS-BPEL消息流进行分析并将其自动抽象为基于Petri网的模型;同时,为了缩小状态空间、提高验证效率,在不影响消息交互顺序的前提下,对WS-BPEL源码和基于Petri网的模型分别进行化简,即面向基于场景规约将与验证无关的活动和元素删除;最后,通过遍历基于Petri网的模型以验证WS-BPEL消息流与基于场景的规约之间的一致性(消息交互顺序的存在/强制一致性)。
3) scene constraints
场景约束
5) large scale scene
大规模场景
1.
Fast rendering technology for large scale scene is a hot topic in the field of virtual reality.
在虚拟现实系统中,大规模场景的快速绘制一直都是研究的热点之一,尽管图形显示硬件的处理能力相比过去有了飞速的发展,但还是不足以对大规模场景中数以万计的对象进行高效、实时地渲染,而LOD(层次化细节)技术则是解决该问题的有效途径之一。
补充资料:场景
1.指戏剧﹑电影等艺术作品中的场面。 2.泛指情景。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条