1) view vector
视线矢量
1.
By the procedure, we first use the cosine values of the angle between view vector and normal vector on each vertex as the texture coordinates, though calculation of the dot produce of the two vectors.
本文利用Opengl实现了一种非真实感的水墨渲染的方法,方法首先通过模型定点的视线矢量和法线矢量的点乘积计算其夹角的余弦值,然后根据计算的余弦值进行纹理映射,最后进行显示完成了水墨渲染效果。
2) disparity vector
视差矢量
1.
The watermark is embedded into disparity vectors of enhancement-layer stream,without affecting the structure of base.
新算法是将水印信息添加到增强层码流的视差矢量数据上,这种水印信息的嵌入不仅对基本码流没有影响,而且不会影响到基本码流重建后的视频图像质量。
3) viewing vector
视点矢量
4) vector video
矢量视频
1.
Circuit receives vector video signals and standard PAL video signals are overlayed and stored to dual-port RAM by embedded NIOS ⅡCPU.
嵌入式NIOSⅡ CPU控制电路接收矢量视频信号及标准PAL制视频信号,使其相叠加后存储于双端口RAM,上位机通过PXI总线接口将双端口RAM中数字视频信号采集至内存,并通过软件将叠加后的视频信息回放。
5) normal vector
法线矢量
1.
By the procedure, we first use the cosine values of the angle between view vector and normal vector on each vertex as the texture coordinates, though calculation of the dot produce of the two vectors.
本文利用Opengl实现了一种非真实感的水墨渲染的方法,方法首先通过模型定点的视线矢量和法线矢量的点乘积计算其夹角的余弦值,然后根据计算的余弦值进行纹理映射,最后进行显示完成了水墨渲染效果。
6) vector line
矢量线
1.
In this paper, the transport structures of double diffusive natural convection in a square cavity driven by two discrete heat and mass sources were analyzed by the use of"vector line"method.
本文通过"矢量线"可视化方法,解析了一个方腔内由双离散热源和污染源驱动的双扩散自然对流系统的传输结构。
补充资料:视线
视线
sight line
视线(sight line)从眼球中心点到目标点的直线。视线距离地面的高度称为线高度。汽车驾驶员的视线高度一般采用1 .1一12米,是确定路线技术标准及汽车设计的依据之一。 (刘晓明撰杨宗义审)
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条