1) vector line navigation
矢量线航法
1.
ARPA radar vector line navigation;
ARPA雷达矢量线航法
2) speed vector line
航速矢量线
3) normal vector
法线矢量
1.
By the procedure, we first use the cosine values of the angle between view vector and normal vector on each vertex as the texture coordinates, though calculation of the dot produce of the two vectors.
本文利用Opengl实现了一种非真实感的水墨渲染的方法,方法首先通过模型定点的视线矢量和法线矢量的点乘积计算其夹角的余弦值,然后根据计算的余弦值进行纹理映射,最后进行显示完成了水墨渲染效果。
4) normal vector constraint
法线矢量约束
5) normal vector of a surface
曲面的法线矢量
6) angle of velocity vector
航速矢量角
补充资料:法航
1.即法船。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条