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1)  Complexor common line
矢量共线
2)  coplanar line vector
共面线矢量
3)  non-collinear vector
非共线矢量
4)  conjugate vectors
共轭矢量
5)  normal vector
法线矢量
1.
By the procedure, we first use the cosine values of the angle between view vector and normal vector on each vertex as the texture coordinates, though calculation of the dot produce of the two vectors.
本文利用Opengl实现了一种非真实感的水墨渲染的方法,方法首先通过模型定点的视线矢量和法线矢量的点乘积计算其夹角的余弦值,然后根据计算的余弦值进行纹理映射,最后进行显示完成了水墨渲染效果。
6)  vector line
矢量线
1.
In this paper, the transport structures of double diffusive natural convection in a square cavity driven by two discrete heat and mass sources were analyzed by the use of"vector line"method.
本文通过"矢量线"可视化方法,解析了一个方腔内由双离散热源和污染源驱动的双扩散自然对流系统的传输结构。
补充资料:共线向量


共线向量
coUinear vectors

共线向t[以unear ved以活;Ko几月。ueap~aeKTop曰] 处于一条直线或一些平行线上的向量.为使两个非零向量是共线的,其必要和充分条件是它们的坐标成比例.零向量同任何向量都是共线的,类似地,处于一条直线上的点也称为是共线的
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参考词条