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1)  writing for fun
游戏论
1.
He has advanced such three assumptions as "writing for life, writing for refinement,and writing for fun" in them.
 从1905—1907年,王国维撰写和译编了一系列文学、文艺鉴赏和美学论文,提出了"写人生"、"古雅说"、"游戏论"等三大论说,其侧重虽有不同却有其内在一致的美学精神,这就是鄙弃汲汲于功利,反对"饣甫饣 的文学";试图化合"中西",呼唤创造跻入世界文学之林的中国之"大文学"。
2)  Game Theory
游戏理论
1.
Application of Russel s game theory for children in P.E. teaching;
罗素儿童游戏理论在学校体育教学中的应用
2.
The cognitive developmental theory by Lean Piaget,a Swiss psychologist,has produced profound impact on children s game theory.
皮亚杰(lean piaget)的认知发展理论对儿童游戏理论有较大的影响。
3.
Sports culture,with physical activity as one of its main features,is ideologically based on Johan Huizinga s game theory.
以身体活动为基本特征的运动文化,其思想基础是游戏理论。
3)  pan-game theory
泛游戏论
4)  to talk sports
谈论游戏
5)  Artistic Play Theory
艺术游戏论
6)  free play"
"自由游戏"论
补充资料:《概率论、信息论及其在雷达中的应用》
      阐述雷达信息和信号检测理论的经典著作,英国P.M.伍德沃德著。1953年伦敦派加蒙出版公司出版,1964年再版。全书共七章,前三章是概率论、信息论和信号分析的基础,也是阅读本书的预备 知识。第四章是噪声中信号检测的一般理论,对理想接收机和后验概率理论作了精辟的阐述。最后三章是全书的精华,系统阐述雷达信号检测理论和分辨理论。书中提出著名的伍德沃德模糊函数的定义,后成为雷达信号分析和波形设计的有效工具。书中还分析了几种典型雷达信号的模糊函数及其对系统潜在性能(精度、分辨力、模糊度)的影响,对雷达信号波形设计有很大的作用。这本书已被译成多种语言出版。1980年美国再次翻印出版。
  

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