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1)  Momentarily switching of models
模型随时切换
2)  momentarily continuously switching of models
模型随时连续切换
3)  stochastic switching model
随机切换模型
1.
First an event-driven stochastic switching model is introduced for power-managed systems.
通过建立动态电源管理系统的随机切换模型,将动态电源管理问题转化为带约束的策略优化问题,并给出一种基于矢量合成的策略梯度优化算法。
4)  model switching
模型切换
1.
A model switching based background modeling approach(MSBM)has been proposed.
提出了一种基于模型切换的背景建模方法(MSBM)。
2.
But model switching will result in transient response of the plant controlled.
不同生产条件下的控制系统可视多模型控制系统,但多模型控制在模型切换时会引起系统的瞬态响应。
3.
Some key problems such as selection of model bank and stability of model switching are analyzed.
同时分析了多模型控制算法中模型切换及稳定性、模型集的选取等关键问题 。
5)  switched models
切换模型
1.
The controller makes use of the old information to control the system when the current state measurement can not be obtained by the controller instantly,and network control systems are modeled to switched models.
在当前的状态测量不能被控制器实时得到时,利用旧的信息来控制系统,将网络化控制系统建模为切换模型。
6)  MGS
模型群切换
1.
Based on the analysis about basic frame of VSMM algorithm and simulation flow of MGS algorithm, considering the influence of filtering residual, the paper sets a model group switch rule ground on the weighted residual, design different model sets relative to the anti-ship missile terminal "snake maneuver" feature.
以舰艇反导武器系统中的机动目标跟踪与预测方法研究为背景,在分析变结构多模型算法的基本框架及模型群切换算法仿真计算流程的基础上,依据滤波过程中预测残差对跟踪精度的影响,提出一种基于加权残差的模型群切换方法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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