1)  VRP sdk
VRP sdk
1.
VRP sdk-Based Virtual Campus Navigation of the Ocean University of China;
基于VRP sdk的虚拟海大校园导航系统
2)  VRP-SDK
VRP-SDK
1.
With the campus navigation system of Shandong University of Technology as example,the implementation of model-simplification,model-optimization,multi-view stereovision and the virtual navigation system based on VRP-SDK and MFC were discused,and some key techniques in the system of virtual campus were also discussed.
以设计山东理工大学漫游系统为例,讨论了场景中模型的构建和优化、多通道立体显示以及基于VRP-SDK和MFC虚拟漫游系统的实现方法,并探讨了虚拟校园漫游系统实现过程中的一些关键技术。
3)  VRP
VRP
1.
New VRP Model with Traffic Characteristics;
结合交通特性的VRP新模型
2.
Application of improved immune clone algorithm in VRP;
改进免疫克隆选择算法在VRP中的应用
3.
Ants algorithm for VRP with stock limitation;
有缺货限制的VRP蚂蚁算法研究
4)  vehicle routing problem
VRP
1.
Modified saving-algorithm and strategy analysis for path length constrained vehicle routing problem with stochastic demand;
路径长度受限的随机需求VRP的节省算法及其策略分析
2.
The paper introduces the Genetic Algorithm and VRP Problem and genetic algorithm the vehicle routing problem is solved via the proposed.
本文简要介绍了遗传算法和VRP问题,并提出利用遗传算法来解决VRP径问题,基于遗传算法的基本思想设计了合适的算法程序,通过实验表明了遗传算法能够有效地求解VRP问题。
3.
Based on the characteristic of Map Info electro-map,a method to extract customers and routes information from the map to be used by the Vehicle Routing Problem and draw the feasible path on the map is given.
GIS技术与VRP问题的结合,不仅提供了一种新的查询选择方法,同时还能提供一种直观的解决方案。
5)  SDK
SDK
1.
Application of SolidWorks-API-SDK on Die-casting CAD;
SolidWorks-API-SDK在压铸模具CAD中的应用
2.
How to Use UCDOS SDK for FoxPro to Disign Programme;
如何使用 UCDOS SDK for FoxPro 编程
3.
Development EDA Software Based on Protel SDK;
基于Protel SDK的EDA软件开发
6)  DirectX SDK
DirectX SDK
1.
This paper builds up a simulated interactive driving scene system (IDSS) using the DirectX SDK in the circumtance of Visual C++ according to the pricinple of cartoon.
本文结合我国道路交通实际情况,依据动画机理,采用微软DirectX SDK框架,在Visual C++6。
2.
Visual simulation is realized though the use of DirectX SDK.
基于DirectX SDK实现了气囊缓冲过程的可视化仿真。
参考词条
补充资料:directx
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。

举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。

DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。

显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。

声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。

输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。

网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。



DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3DDirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX是一组低级“应用程序编程接口(API)”,可为Windows程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。Windows支持DirectX8.0,它能增强计算机的多媒体功能。使用DirectX可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D)图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。
DirectX使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows的具有DirectX兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
DirectX包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。
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