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1)  Tone Mapping
色调映射
1.
In the meantime,this paper also discussed tone mapping technology in HDR,and studied the calculation of background intensity.
同时,本文还讨论了高动态范围领域中的色调映射技术,特别针对色调映射中的背景强度的计算方法进行了研究,最后还对高动态范围图像技术的应用领域和前景进行了展望和预测。
2.
The probabilistic framework for the tone mapping operation is formulated into an energy minimization process by a Maximum A posteriori (MAP) deduction.
分别对局部像素的色调能量分布与HDR/LDR(low dynamic range)间梯度变化约束建立概率统计模型,通过求解最大后验概率(maximum a posteriori,简称MAP)将整个色调映射过程转化为一个能量最小化问题。
2)  tone-mapping algorithm
色调映射算法
1.
And a tone-mapping algorithm is used to convert the high dynamic range image to low dynamic range and output the image to screen.
为此,该文给出了一个结合高动态范围材质的实时渲染算法、基于物理的模拟镜头眩光效果算法以及色调映射算法的综合方法,并通过实现验证了此方法。
3)  gamut mapping
色域映射
1.
In order to implement color reproduction,an algorithm for mapping between a source gamut and a destination gamut-a gamut mapping algorithm(GMA) is needed.
由于各种颜色设备所能表现的颜色范围(即色域)各不相同,为实现彩色图像的复制就需要使用色域映射技术和算法。
2.
Attempts to find an evaluation method for the comparison among visual effects of different gamut mapping algorithms in color image reproduction.
研究彩色复制系统中比较各种色域映射算法视觉效果的一种评价方法。
3.
In crossmedia color image reproduction, gamut mapping is ineluctable in most cases due to gamut differences among different media.
在彩色图像的跨媒体复制中,由于不同媒体有不同的色域,所以在大多数情况下色域映射是不可避免的。
4)  Color mapping
颜色映射
1.
The method of planar region field density generation from collected scattered data and the color mapping methods of field density visualization were developed.
研究了从采集的离散点场强生成整个平面区域的场强的插值方法,及生成的场强数据可视化的颜色映射方法。
5)  role mapping
角色映射
1.
Multi-domain access control policy model based on role mapping and PBNM;
基于角色映射和PBNM的多域安全访问控制模型
6)  skin color map
肤色映射
1.
The sub image is then mapped to a binary image according to the skin color map.
随后对子图像进行肤色映射,得到二值图像,对二值图像进行水平和垂直投影,确定人脸的左右边界和上下边界,从而得到人脸的准确定位。
补充资料:半色调加网


半色调加网
halftone screening

bansedioo Jiawang半色调加网(halftone~ning)在二值化设备或非连续色调的设备上输出具有丰富灰度等级或彩色的图象的技术。传统的方法是用一块小面积(如0.02~x 0.02~)上不同的象素图案来模拟该小面积的总亮度值,这种方法叫半色调加网。采用半色调加网产生灰度图象的效果是由于人眼观察时对局部空间的灰度进行了平均的缘故。半色调加网的优劣直接影响彩色输出的质量。因此,一些研制生产彩色印刷设备的大公司都花了很大的精力来研究改进半色调加网技术,以得到高质量的彩色输出。 目前,比较流行的半色调加网技术有以下3种: (l)有序抖动技术如果图象分辨率与设备分辨率基本相同,则可以采用有序抖动技术。假定有一个m Xn的抖动矩阵(或称阑值矩阵)D(m“”),当处理某点(x,y)的亮度时,首先计算点(x,y)在闽值矩阵中对应的行(i)、列(j)号: i二x 11兀dm少三y nK刁n如果(x,刃的亮度值I(x,y)>D梦“挽’,则需增强点(二,y)的亮度值;否则不变。 抖动矩阵的值可以根据应用要求由用户直接给出,也可以通过迭代法生成。 (2)调幅网技术如果设备分辨率远高于图象分辨率,则可以用n xn个设备象素组成的栅格图案(或称半色调网点)来代替图象中不同灰度值的取样点。每个栅格可以有护十1级不同的灰度值。例如,由3x3个象素组成的栅格图案,可以代表10个不同的灰度级(0一9),如图1所示。目圈圈圈胭 0 1 2 34皿此目日- 5 6 7 89图l由3x3的栅格图案表示的 10个不同的灰度级 显然这种半色调技术是以网点的不同大小和形状来表示不同灰度级的,因此,称之为调幅网技术。它们的值可以由半色调函数来生成,而且,灰度级的增加是以降低空间分辨率为代价的(这时其设备空间分辨率实际上降为l/n)。 调幅加网的特性可用3个主要参数来描述。 ①网点也称网形。它可以由半色调网点函数来生成。可以是圆点、三角形、菱形或椭圆形等。不同灰度值可选择不同的网点。 ②网目也称网频或网线,它是设备空间中单位长度内网点的数目。设备分辨率一定,网目数越大,图象越精细,但网点也越小,能表示的灰度的层次就越小。 ③网角网点的走向,即半色调网屏坐标系与设备坐标系之间的夹角。对于二值化设备,一般选450。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条