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1)  invoking upon mapping
映射调用
2)  harmonic mapping
调和映射
1.
For the shortcomings of geometry based initial solution methods for inverse analysis method in sheet stamping,a 3D mesh harmonic mapping algorithm based on energy theory is implemented.
NUMISHEET 2002一标准考题中,通过与增量模拟软件eta/DYNAFORM的比较,证明了采用基于弹簧系统能量理论的调和映射思想来求解反向模拟法初始域具有较好的适用性,同时验证了反向模拟法较为可靠的计算结果及较高的计算效率。
2.
A novel method of quadrilateral partition on cloudy manifold triangular meshes is presented,which is based on algorithms of mesh simplification and harmonic mapping.
针对海量流形三角网格数据,提出了基于网格简化技术与调和映射算法的四边形网格生成新方法——映射法。
3)  Harmonic maps
调和映射
1.
Teichmüller mappings and harmonic maps;
Teichmüller映射与调和映射(英文)
2.
Construction of harmonic maps from R~(1,1) to classical semisimple Lie groups.;
从R~(1,1)到经典单李群的调和映射的具体构造
3.
This paper introduces a novel constrained texture mapping method based on harmonic maps.
传统的约束纹理映射方法大都建立在迭代优化的基础上,给出的解多为近似解·为此,提出了一种基于调和映射的约束纹理映射方法,利用该方法可以得到约束纹理映射问题的一个形式化精确解·由于调和映射具有保持映射能量最小的良好性质,因此该方法能够最小化纹理映射的形变;另外,约束的纹理映射是个大交互量的工作,对映射效果的优化调整非常重要,提出的自适应局部邻域调整方法能够实现映射效果的实时优化·该方法鲁棒并且效率高,实验结果表明利用该方法能够取得良好的绘制效果
4)  Mapping [英]['mæpiŋ]  [美]['mæpɪŋ]
映射调试
5)  harmonic map
调和映射
1.
Regularity of harmonic maps into positively curved manifolds;
到正曲率流形的调和映射的正则性
2.
The harmonic maps from a simply connected domain ΩR 2∪{∞} into some symmetric spaces M k ,which can be embedded into some real forms G of unitary group U(N) and contain real Grassmann manifolds and Quaternion manifolds,are studied.
研究从单连通区域Ω R2∪{∞}到一类对称空间———G Grassmann流形Mk(其中包括实Grassmann流形和四 元Grassmann流形)的调和映射,引入了G Grassmann uniton的概念,并通过dressing作用给出了由已知G Grassmann uniton构造新的G Grassmann uniton的方法。
6)  monotone mapping
单调映射
1.
Meanwhile, problems of no exceptional family on the several kinds of monotone mappings are studied.
给出Hilbert空间到其自身不具有关于锥的例外族的映射条件 ,利用Hilbert空间可表为闭凸锥与负对偶锥的特点研究映射关于锥的例外簇的特性 ,证明了可通过映射在某紧凸子集上的性态判断其例外簇的存在与否 ,并讨论单调和沿射线单调映射的不具例外簇问
2.
A partial ordering is defined in metricspaces,and a fixed point theorem of monotone mapping is verified.
在度量空间中引入半序,并证明了半序度量空间单调映射的一个不动点定理,同时得到该定理的一些推论。
补充资料:Pro/E中快速调用外部程序
当我们在使用proe进行设计时,难免会使用一些外部的应用程序

通常我们都会把proe最小化到桌面后去寻找所需要的次序、或者在Windows的程序组中寻找 这样比较不方便。


其实利用proe的mapkey功能就可以解决这个问题,下面以使用计算器为例


首先,建立一个bat文件,编辑以下内容:


@echo off


REM Start Calculator


set C:\WINNT\SYSTEM32


start calc.exe


exit


然后在proe中打开Environment > Mapkeys > New


如下图的操作



保存后就可以在proe中以快捷键F10打开Windows的计算器程序了


依次类推可以其他的快捷键打开任意应用程序。

说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条