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1)  object [英]['ɔbdʒikt]  [美]['ɑbdʒɪkt]
对象
1.
Design of object and subject-based and decision making-oriented information management systems;
基于对象与主体的面向决策信息管理系统的设计
2.
Application of Object Oriented Database Technique-Hibernate;
面向对象数据库技术——Hibernate的应用
3.
Extension of Objects and Services of BACnet;
BACnet的对象及服务扩展
2)  objects [英]['ɔbdʒikt]  [美]['ɑbdʒɪkt]
对象
1.
The Method of Overlapping Objects in Designing VFP Form;
VFP表单设计中重叠对象的方法
2.
How to analyse software by way of Oriented objects;
如何用面向对象的方法进行软件分析
3.
The questions how to perform a transation using active x data objects and wrap up serveral things into a transation where all the changes succeed or fail together in VB are analyzed.
分析了利用ADO对象进行事务处理的方法 ,并用VB说明了如何将不同的事件封装在一个事务中 ,以保证对数据库的多种改变 ,要么全都成功 ,要么全都失
3)  Target [英]['tɑ:ɡɪt]  [美]['tɑrgɪt]
对象
1.
The Advanced Application of Word Document Target in Visual Basic;
Visual Basic中Word.Document对象的高级应用
2.
Moral educational environment and its target,content,notion in China s higher schools;
高校德育环境与对象、内容、理念
3.
Brief disussion on target and objective of socialism --Discuss with Liu Lie long;
简论社会主义改革的对象与目标——与刘烈龙同志商榷
4)  object a
对象a
5)  picture pair
象对
6)  abstract object
抽象对象
1.
Based on the assumption of model’s graphic structure, the object inherit relationships were set up according to the functions of heat exchangers and types of material flows, and the abstract objects including unit and flow were extracted.
基于模型为图结构的基本假定,根据受热面功能和物质流种类确定对象之间的继承关系,提取出单元和流一组抽象对象
补充资料:对象


对象
object

  duixiang对象(object)面向对象系统中运行时刻的基本成分,它是数据和操作(或谓属性和行为)的封装通信单位。数据表示对象的属性状态;操作(或称方法)决定了对象的行为和与其它对象进行通信的接口。数据是对象私有的,只有该对象内的操作才能进行存取。 任何事物均有各自的属性与行为,当考察其某些属性与行为并进行研究时,它便成为有意义的对象。当用面向对象的方法进行计算机模拟时,应区别两种不同含义的对象:问砚对家和计葬机对朱。前者是指现实世界中存在的实体在问题域中的抽象,后者是指问题对象在计算机系统中的表示。 面向对象语育中的对象指的是计算机对象。对象具有被动和主动两个方面。被动方面指的是其相对静态属性,借以认识对象,并对之归类。主动方面指的是其具有改变静态属性的动态行为。静态属性与动态行为相互影响,属性决定行为,行为改变属性。此外,对象并非孤立存在,彼此之间通过传递消息进行交互。这样,对象可表示成三元组(接口、状态、操作)。动态地看,对象又是通信自动机。 对象内部有两类操作:一类是改变其内部属性的操作,另一类是生成输出的操作。 对面向对象语言中的对象,流行的观点有两种:一是以及朋】l翻dk语盲为代表的广义解释,将对象定义为计算机系统中的所有成分,强调动态系统本身;另一是以Eiffel语言为代表的狭义解释,将对象定义为计算机系统中用以模拟问题对象的成分,着重考察系统和现实世界间的对应关系。 计算机对象具有5个基本特性:①自治性,指对象具有一定的独立计算能力;②封闭性,指对象具有信息隐蔽的能力;③通信性,指对象具有与其它对象通信的能力;④被动性,指对象的状态转换由外部刺激引发;⑤暂存性,指对象的动态创建与消亡。
  
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参考词条