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1) cultural comparability
跨文化相似性
1.
In English and Chinese,there are time-space metaphor,time-money metaphor and time-entity metaphor,which shows the intercultural comparability of temporal metaphors and also proves that thinking determines language.
在汉英两种语言中皆存在时间——空间隐喻、时间——金钱隐喻、时间——实体隐喻,这说明时间的隐喻性思维具有跨文化相似性,它在一定程度上为思维决定语言提供了例证。
2) cultural similarities
文化相似
1.
This thesis analyses the positive and negative effect of cultural similarities on the translation between Chinese and English idioms, discusses the influence of cultural differences on Chinese and English idioms and draws conclusions of specific approaches to deal with cultural similarities and cultural differences in translation.
文化相似与相异对英汉习语翻译有着积极和消极的影响。
3) quality of cross-culture
跨文化性
1.
Through the discussion on the nature, characters and functions of comparative education, this article offers an idea that the subject features of comparative education are comparative perspective, quality of cross-culture and quality of reality.
本文从本体、性质和功能等方面对比较教育的学科特征进行论述,提出比较教育的学科特征为比较视野、跨文化性和现实性。
4) cross-cultural encounters
跨文化相遇
5) document similarity
文档相似性
1.
As most existing document retrieval models are inefficient in semantic learning and are unable to learn the document similarity in topic level,a topic-based document retrieval model(TDRM) is proposed in this paper.
现有文档检索模型大多缺乏语义学习能力,难以从主题层次上学习文档相似性。
2.
To overcome the incompleteness of modeling document characteristics and the lack of theory for current document similarity models,this paper puts forward to utilize mixture language model(MLM) to evaluate document-to-document similarity.
为了克服现有文档相似性模型对文档特性拟合的不完全性和缺乏理论根据的弱点,本文在统计语言模型的基础上,提出了一种基于混合语言模型(M ixture Language Model,MLM)文档相似性计算模型。
6) hydrological similarity
水文相似性
补充资料:SolidWorks中两组相似命令的比较
Solidworks软件从1995年发布以来,已在全球成为一种标准化的3D实体模型设计系统。经过几年的发展,Solidworks系统的功能不断完善,命令也越来越多、越来越复杂。笔者多年使用Solidworks软件进行新产品的设计,总结了一些经验。下面是Solidworks系统中比较接近而又应用于不同环境和条件中的两组命令,在此做些比较,以供大家参考。 一、扫描和放样 扫描和放样是Solidworks系统中常用来创建比较复杂形状模型的命令。有些模型用这两个命令都可以创建,但是在实际应用中这两者是有区别的,选用哪种方法要根据具体的设计信息来决定。 扫描是通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成基体、凸台、切除或曲面;放样是通过在轮廓(截面)之间进行过渡生成基体、凸台、切除或曲面。这两个命令的共同点是都可以用一条或者是多条引导线来控制轮廓(截面)点的走向。 1.扫描和放样的主要区别 扫描是使用单一的轮廓截面,生成的实体在每个轮廓位置上的实体截面都是相同或者是相似的。 放样是使用多个轮廓截面,每个轮廓可以是不同的形状,这样生成的实体在每个轮廓位置上的实体截面就不一定相同或相似了,甚至可以完全不同。 2.扫描和放样的组成部分 扫描的组成部分为:扫描截面(一个;扫描路径;引导线。 放样的组成部分为:截面草图(两个或两个以上)和引导线。 3.扫描和放样各自的特点 扫描有以下特点:(1)对于基体或凸台,扫描特征轮廓必须是闭环的;对于曲面扫描,特征轮廓则可以是闭环的也可以是开环的。(2)扫描路径可以为开环的或闭环的。(3)扫描路径可以是一张草图中包含的一组草图曲线、一条曲线或一组模型边线。(4)扫描路径的起点必须位于轮廓的基准面上。(5)不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。(6)可以使用任何草图曲线、模型边线或曲线作为引导线。(7)在引导线和轮廓上的顶点之间,或在引导线和轮廓中用户定义的草图点之间必须是穿透几何关系。穿透几何关系使截面沿着路径改变大小、形状或两者均改变。截面受曲线的约束,但曲线不受截面的约束。(8)当使用引导线生成扫描时,路径必须是单个实体(线条、圆弧等)或路径线段必须为相切(而不是成一定角度)。(9)在多扫描功能中,可以使用薄体特征和多个轮廓生成扫描。 放样有以下特点:(1)放样的截面草图必须有两个或两个以上。(2)在多个截面草图中仅第一个或最后一个轮廓可以是点,也可以这两个轮廓均为点。(3)对于实体放样,第一个和最后一个轮廓必须是由分割线生成的模型面,或是平面轮廓,或是曲面。(4)截面草图可以使用分割线在模型面上生成空间轮廓,也可以是模型边线构成的空间轮廓。(5)引导线必须与所有轮廓相交。(6)在引导线和轮廓上的顶点之间,或在引导线和轮廓中用户定义的草图点之间必须是穿透几何关系。(7)可以使用任意数量的引导线。(8)可以使用任何草图曲线、模型边线或曲线作为引导线。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条
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