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1)  The third person effect hypothesis
"第三人效果"理论
2)  the Third Person Effect
第三人效果
1.
Communication Studies in China for 30 Years:Taking the Third Person Effect Research as an Example;
传播学在中国30年:效果研究的反思与进路——以“第三人效果理论”研究为例
3)  the Third-person Effect
第三者效果
1.
Scholars after Davison have carried out research of "the third-person effect" from different perspectives.
“第三者效果”研究是媒介效果领域的一个重要课题,戴维森之后的学者对第三者效果进行了多方研究,美国的第三者效果研究已有二十余年,其发展轨迹可大致划分为三个阶段,基本形状呈“高-低-高”的马鞍型。
4)  First Person Effect
第一人效果
1.
It is illustrated by evidence of First Person Effects(FPE)in response to socially desirable messages.
本研究特别关注了“反第三人效果”理论即“第一人效果”理论,第一人效果理论的核心是“受众倾向于认为媒介信息对自身的影响大,对其他人的影响小”。
5)  third-person effect
第三人效应
1.
The third-person effect was proposed firstly by professor Davidson of Columbia University in 1983.
第三人效应(The third-person effect TPE)最早由美国哥伦比亚大学戴维森(W。
2.
Davison of the Columbia University proposed the conception of third-person effect.
Davison)教授提出了第三人效应(Third-person effect)这一概念。
6)  third person effect
第三人效力
补充资料:Fogeffect(雾化效果)

fog effect (雾化效果)

雾化效果是3d的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3d图形的渲染工作量。

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参考词条