1) Flat shading handle
Flat明暗处理
2) shading
[英]['ʃeɪdɪŋ] [美]['ʃedɪŋ]
明暗处理
1.
Illumination models and shading in Creator;
光照模型与Creator中的明暗处理
2.
OpenGL based software implementation of equal angle interpolation shading;
基于OpenGL的等角插补明暗处理的软件实现
3.
Software implementation of Phong shading based on openGL
基于OpenGL的Phong明暗处理软件实现
3) Gouraud shading
Gouraud明暗处理
1.
By integrating the quick processing of Gouraud shading with the normal interpolation idea of Phong shading,a quick Gouraud-Phong shading algorithm was proposed.
这种算法在对已有的三角网格进行三角Bezier细分的基础上,仅对细分后的子三角形顶点进行法矢二次插值优化,细分后的子三角形的真实感显示仍旧采用Gouraud明暗处理来改善效果。
4) Phong shading
Phong明暗处理
1.
By integrating the quick processing of Gouraud shading with the normal interpolation idea of Phong shading,a quick Gouraud-Phong shading algorithm was proposed.
在研究了Gouraud和Phong明暗处理算法的基础上,综合Gouraud处理速度快、被OpenGL支持的两大优点和Phong对法矢进行插值优化的思想,提出了一种快速G-P明暗处理算法。
5) Phone shading handle
Phone明暗处理
1.
The direct bilinear interpolation to diffuse reflection L·N and specular reflection N·H in the Phone illumination mode not only guarantees the coloring effects,but also makes the efficiency of Phone shading handle grow by 1/3.
基于现在普遍应用的Phone光照模型而对曲面体表面离散成小多边形后进行明暗处理的方法进行了简单的陈述和比较,提出了改进的Phone明暗处理方法,采用Visual C++实现程序,对Phone光照模型中的漫反射项中的L·N和镜面反射项中的N·H直接进行双线性插值,既保证了着色效果,又使Phone明暗处理的效率提高了近1/3。
6) fast shaded rendering
快速明暗处理
补充资料:[3-(aminosulfonyl)-4-chloro-N-(2.3-dihydro-2-methyl-1H-indol-1-yl)benzamide]
分子式:C16H16ClN3O3S
分子量:365.5
CAS号:26807-65-8
性质:暂无
制备方法:暂无
用途:用于轻、中度原发性高血压。
分子量:365.5
CAS号:26807-65-8
性质:暂无
制备方法:暂无
用途:用于轻、中度原发性高血压。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条