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1)  G-P shading
G-P明暗处理算法
2)  G-P algorithm
G-P算法
1.
Through discussing gear faults diagnosis method based on correlative dimension,analyzing G-P algorithm, and confirming the important parameter--embedding dimension,the correlative dimensions of gear in different work conditions are calculated.
基于关联维数的齿轮故障诊断方法,通过研究关联维数的G-P算法,确定嵌入维数这一重要参数,由此计算齿轮在不同状态下的振动信号的关联维数。
2.
The actual computation indicates that when the time series length is 20 480, the time consumption of calculating the correlation dimension using the improved algorithm is 1/60 of that of using the G-P algorithm.
验证表明:对于长度为20480的时间序列,采用快速算法计算关联维数,其耗时量是G-P算法的1/60。
3)  P-G Algorithm
P-G算法
4)  shading [英]['ʃeɪdɪŋ]  [美]['ʃedɪŋ]
明暗处理
1.
Illumination models and shading in Creator;
光照模型与Creator中的明暗处理
2.
OpenGL based software implementation of equal angle interpolation shading;
基于OpenGL的等角插补明暗处理的软件实现
3.
Software implementation of Phong shading based on openGL
基于OpenGL的Phong明暗处理软件实现
5)  Gouraud shading
Gouraud明暗处理
1.
By integrating the quick processing of Gouraud shading with the normal interpolation idea of Phong shading,a quick Gouraud-Phong shading algorithm was proposed.
这种算法在对已有的三角网格进行三角Bezier细分的基础上,仅对细分后的子三角形顶点进行法矢二次插值优化,细分后的子三角形的真实感显示仍旧采用Gouraud明暗处理来改善效果。
6)  Phong shading
Phong明暗处理
1.
By integrating the quick processing of Gouraud shading with the normal interpolation idea of Phong shading,a quick Gouraud-Phong shading algorithm was proposed.
在研究了Gouraud和Phong明暗处理算法的基础上,综合Gouraud处理速度快、被OpenGL支持的两大优点和Phong对法矢进行插值优化的思想,提出了一种快速G-P明暗处理算法
补充资料:破无明暗
【破无明暗】
  菩萨出现于世,以智慧之光,破除一切有情无明黑暗,如日行空,威光燀(昌善切)赫,能令世间一切幽暗之处,悉得明朗也。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条