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1)  arc surface mapping
弧面映射
2)  bowstring-arc mapping
弦弧映射
1.
It makes the earth rotating randomly with the method of quaternion and brings forward a method named bowstring-arc mapping, which is used to make viewpoint roam on the earth surface at random.
在此基础上,本文分别讨论了适合于与球形物体进行交互式操作的基本方法:采用四元数的方法解决地球的任意旋转问题;采用一种弦弧映射的近似方法实现在球面上任意两点间的漫游;采用OpenGL提供的特殊函数,结合数据库技术实现三维图形与物体属性之间的双向查询。
3)  equal arc length mapping
等弧长映射
1.
A method called equal arc length mapping in cylinder model based on the spherical perspective was proposed to solve the problem of distortion.
从基于球面透视的柱面模型出发,介绍如何对整幅鱼眼影像进行畸变校正,提出一种基于球面透视的柱面模型的等弧长映射方法,并给出具体算法的推导,实现了对鱼眼影像畸变的校正,取得了较好的效果。
4)  sphere mapping
球面映射
1.
In the methods of two part texture mapping and environment mapping, a sphere is usually used as the intermediary surface, where a kind of sphere mapping algorithm is contained as their important component.
两步纹理映射和环境映射一般都采用球面作为中介曲面 ,由于球面映射算法是这两种纹理映射技术的重要组成部分 ,且球面映射算法还可应用于自由曲面的识别和视景生成等方面 ,因此 ,对球面映射算法进行研究具有重要的意义 ,为了进一步减少球面映射算法产生的纹理形变 ,从纹理不变形准则出发 ,分析了传统球面纹理映射算法及其不足之处 ,并在此基础上提出了一种适用于局部球面的纹理映射新算法 ,由于该算法考虑了面积等比约束关系 ,因此可显著提高纹理映射质量 ,实验结果表明 ,该算法十分有效 ,具有一定优势。
5)  surface mapping
表面映射
1.
The realistic image is shown on screen by utilizing the illumination model and surface mapping technology.
将三维模型逼真地显示在屏幕上,在三维模型上进行了表面映射。
6)  planar mapping
平面映射
1.
Existence of analytic invariant curves for a planar mapping near resonance;
一类平面映射在共振点附近的解析不变曲线的存在性
补充资料:弦弧
1.在曲木上张弦成弓。谓制作弓箭。语本《易.系辞下》:"弦木为弧。" 2.指弓箭。
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参考词条