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1)  Mapping of Curve to Surface
线面映射
2)  sphere mapping
球面映射
1.
In the methods of two part texture mapping and environment mapping, a sphere is usually used as the intermediary surface, where a kind of sphere mapping algorithm is contained as their important component.
两步纹理映射和环境映射一般都采用球面作为中介曲面 ,由于球面映射算法是这两种纹理映射技术的重要组成部分 ,且球面映射算法还可应用于自由曲面的识别和视景生成等方面 ,因此 ,对球面映射算法进行研究具有重要的意义 ,为了进一步减少球面映射算法产生的纹理形变 ,从纹理不变形准则出发 ,分析了传统球面纹理映射算法及其不足之处 ,并在此基础上提出了一种适用于局部球面的纹理映射新算法 ,由于该算法考虑了面积等比约束关系 ,因此可显著提高纹理映射质量 ,实验结果表明 ,该算法十分有效 ,具有一定优势。
3)  surface mapping
表面映射
1.
The realistic image is shown on screen by utilizing the illumination model and surface mapping technology.
将三维模型逼真地显示在屏幕上,在三维模型上进行了表面映射。
4)  planar mapping
平面映射
1.
Existence of analytic invariant curves for a planar mapping near resonance;
一类平面映射在共振点附近的解析不变曲线的存在性
5)  surface reversing
曲面映射
6)  arc surface mapping
弧面映射
补充资料:菜乾面线

面缐 4两

高丽菜乾 1/2杯

肉丝 1/4杯

柴鱼片 1/3杯

虾皮 1大匙

葱段 少许

胡椒粉 1小匙

香油 1/2大匙

盐、糖 各适量

制作:

取一锅子放入适量的水煮沸,依序加入材料煮沸後,再加入调味料搅坢均匀,等熟後,即可熄火盛入碗中,撒上葱丝即可食用。

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