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1)  planar interaction equipment
二维交互设备
1.
The selecting way study of 3D virtual entity was emphasised based on planar interaction equipment,and human-computer interaction agent(HCIA)was built up based on mouse and keyboard.
重点研究了基于二维交互设备的三维虚拟实体的拾取方法,建立了基于鼠标和键盘的人机交互Agent(HCIA),同时详细地给出了程序的设计与实现过程。
2)  interactive design between 2D and 3D
二、三维交互设计
3)  interactive device
交互设备
1.
In this paper, a detailed introduction to the use of interactive devices and how to carry out the system is bring forward, and presented some useful models for users.
针对绘图系统的某些欠缺,本文开发了一个小型交互式绘图系统,文中详细地介绍了交互设备的使用和系统的实现过程,为用户提供了一些实用的功能模块。
4)  2D and 3D interaction techniques
二维三维交互
5)  itf
交互式终端设备
6)  interactive control equipment
交互控制设备
补充资料:ug全三维模具设计步骤
第一步: 接受定单,检讨制品(某种意义上说这是模具设计中最重要的一步,为了保证制品的正确,这是模具设计的前提) 

这一阶段有些是必须的. 

1. 和客户商讨联系,确认制品或制品图是最终的,最新的 

2. 制品图上有公差的尺寸需要确认 

3.收缩率确认(一般由客户决定) 

第二步:构想阶段 

该阶段必须要确定模具的大致结构,不一定要十分详细 

在这一阶段必须要做的是: 

1. 确定制品部大致的结构 

2. 确定模架的大小,结构 

3. 收集信息(包括腔数,成型机型号,制品和流道取出方式.......... 

4. 确定分型面,浇口位置,顶杆位置等 

5. 将方案发客户确认 

第三步:详细三维设计(这阶段占设计的70%左右) 

这是最主要的,最花精力的阶段. 

一:首先要根据制品图画出制品的三维 

这是模具设计正确的前提 

二:制品部的3d设计 

原则上是先分模-----确定cavity,core-----嵌件,pin----滑块----顶杆----其他部品 

这一部分最花时间,占模具设计的50%左右 

三:模架3d设计 

一般是先确定出模架的大小,高度-----总体布局标准件的位置----具体到每块模板 

第四步:3d的检查,check 

这部分是必要的,要做全部3d的干涉检查,然后修改.可以节省钳工很多时间,在设计中避免很多以后装配的问题 

第五步:二维出图(占20%) 

所有非标准件,需要加工的零件都需要出图,以三维为前提,保证二维数据完全符合三维数据. 

图纸不光是为了加工,主要是看配合部分的公差,以及加工好以后检查零件用. 

第六步:统计list 

制作一些表格(包括标准件订购表,加工材料订购表等...) 

第七部:制作组立图 

以3d数据为前提,制作组立图(为了装配用,以及给客户了解模具信息等) 

第八步: 编程加工
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参考词条