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1)  2-D input device
二维输入设备
1.
First,it is judged that the point made by a 2-D input device is included by which field in the 3-D relief map.
在正交投影模型中,将整个图形划分成若干块均匀区域,先判断二维输入点落在哪块区域;然后再对选中的区域细化,判断输入点所选中的图元,并根据该图元的顶点信息求出二维输入设备所对应的第三维的值;最终返回该拾取点在物体坐标系下的真实三维坐标,从而实现图形交互功能。
2)  3D input device
三维输入设备
1.
Presents a kind of method to control virtual space with 3D input device.
分析虚拟场景中对象的控制方法,以3D输入设备SpaceBall4000为例,基于VC++-Vega-Creator开发环境实现虚拟场景中三维模型和视点的6自由度精确控制,提出在该开发环境中应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。
2.
The paper analyzes the control methods of 3D model objects and viewpoint in virtual space, especially emphasizes the control method based on 3D input devices.
在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和应用技术的基础上,在VC++-Vega-Creator一体化建模仿真开发环境中基于该3D输入设备实现了虚拟场景中三维模型对象和视点的6自由度精确控制,提供了应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。
3)  input device
输入设备
1.
WACOM Graphire tablet - A new microcomputer input device;
Graphire数位板—一种新型的电脑输入设备
2.
The default input device in Vega software environment is mouse.
Vega软件环境默认的输入设备为鼠标,以其控制实体或视点的运动不够形象直观,需要将特定的输入设备应用到视景仿真系统中。
3.
The input device for MCU application system based on 3D PS/2 mouse interface is proposed.
提出了基于PS/2接口的三键鼠标作为单片机输入设备的方法。
4)  input equipment
输入设备
1.
Respond to the input equipment in the VC;
VC中对输入设备的响应
2.
Respond to the input equipment in the C++Builder;
C++Builder中对输入设备的响应
5)  facility admission
设备输入
6)  3D Serial Input Device
三维串口输入设备
1.
Design and Implementation of 3D Serial Input Device Software Driver;
三维串口输入设备的软件驱动设计与实现
补充资料:输入设备
      把待输入信息转换成能为计算机处理的数据形式的设备。计算机输入的信息有数字、模拟量、文字符号、语声和图形图像等形式。对于这些信息形式,计算机往往无法直接处理,必须把它们转换成相应的数字编码后才能处理。输入信息的传输率变化也很大,它们与计算机的工作速率不相匹配。输入设备的一个作用是使这二方面协调起来,提高计算机工作效率。输入设备的种类很多,除文字及数字输入设备外,模拟信号的输入设备有数-模、模-数转换设备;图形、图像的输入设备有模式信息输入输出设备;脱机输入信息用的数据准备装置有数据准备设备等。
  
  文字与数字输入设备  常用的输入设备可将文字、数字和其他符号输入计算机。
  
  键盘输入设备  常用的基本人工输入装置。键盘上的每个键上标有数字、文字和符号。按下某键即可把该键的代码送给计算机。这种设备有的是联机使用的,这时,键盘发送的信息可送到计算机,如控制台上的键盘。这种键盘装置与数据准备系统中的相同。键盘输入数据的速度虽然很慢,但由于采用分时操作,并不占用主机很多时间。键盘输入设备联机使用的优点是便于人-机对话,可修改存储器中的某些内容,发布临时性的操作指令和启动程序等。键盘上的按键布局有两种形式:一种以数字为主,一种以文字为主。至于数字、文字和符号的编码规则多采用美国信息交换标准码 (ASCII)和扩充的二-十进制交换码(EBCDIC)七位编码。
  
  键盘打印机  由键盘和打印机组合而成(图1)。它既可用作终端?璞福部捎米魇淙肷璞浮K咕哂卸曰澳芰Γ枪惴菏褂玫氖淙胧涑錾璞福S糜诩蛞椎闹斩思凹扑慊刂铺ǎ补┑绱蜃只谩S冒醇淙胧菔保赏贝蛴〕鍪荩靡孕:耸淙胧欠裼形蟆<檀蛴』匣箍勺爸酱淇谆U庵稚璞噶褂檬保瓤纱虺鍪涑鍪荩部芍瞥鲈淇字酱煌鸦笨捎米髟淇谆?
  
  
  键盘显示设备  由键盘输入设备和显示装置组合而成(图2)。这是一种很方便的人-机对话设备。操作人员通过显示屏操作能方便地了解数据输入、输出情况,还可了解操作现场的状态。它还可用于文件编辑、图形制作和辅助设计等方面。
  
  
  纸带阅读机  能将纸带小孔所代表的信息转变为电脉冲所代表的信息输入计算机。它是利用光电效应工作的。光束透过纸带小孔照到光敏元件上。移动纸带,光敏元件即可送出电脉冲。如纸带上无孔,纸带挡住光线,光敏元件即不送出电脉冲。纸带横向凿有一排排小孔,小孔位置是按一定编码规则确定的。阅读纸带时,驱动纸带作纵向恒速运动,即可获得字符脉冲。字符脉冲经校核无误后送入计算机。纸带阅读机按阅读带速分为:①低速机,50字符/秒以下;②中速机,60~500字符/秒;③高速机600字符/秒以上。中、低速机的纸带停止距离通常为一个字符,高速机则不小于二个字符。
  
  大多数现代计算机已不用纸带阅读机。但它仍广泛应用于数控机床和算帐机等设备中。
  
  卡片阅读机  将凿孔卡片上的信息转换成计算机能接受的电脉冲的设备。读卡时,先将成叠的凿孔卡放在送卡机上。送卡机把卡片逐张送往读卡机。新式读卡机是行向送卡的。每行有一个读卡用光敏元件,共有12个光敏元件排成一列。读卡时,光敏元件输出电脉冲。在这列光敏元件附近约相距二列孔距处,又有用于校验的一列12个光敏元件,用以核对二列读出结果是否一致。读卡机的读卡速度通常为每分钟 300~1000张。低速为每分钟60张,高速可达每分钟2000张。
  
  读卡机与卡片凿孔机都需要送卡机构和积卡箱,通常就装在一起,使凿好孔的卡片可立即读出,以校核凿孔是否正确。
  
  磁墨水文字阅读机  能阅读由磁性墨水印刷的文字的设备。这种印刷文字用特种磁性墨水印制,人、机都能识别。阅读机的磁头扫描文字时,得到与文字相关的读出信号,并将它转换成对应的数字信号。这种设备能联机使用,也能脱机使用。脱机使用时,输出的信息往往写在磁带上,也可把它输出到穿孔卡片或纸带上。磁墨水文字阅读机,通常用来阅读银行支票和信用卡等。
  
  光学文字阅读机  能快速识别印刷体文字、符号和数字,并能快速地将其转换成计算机可处理的信息。供光学文字阅读用的印刷体字形已有国际标准,一种是ISO-A,一种是 ISO-B。这种设备可把原始文件内容直接送入计算机,避免不少繁琐的输入过程。如果把原始文件内容制成纸带或卡片再输入计算机,不仅耗费人力,而且还容易造成差错。采用光学文字阅读机后,在某些特定条件下,商业事务上的帐单、票据、支票和订购单等均可直接输入计算机。
  
  光学标记阅读机  用来识别人工标志或印刷符号,根据标志或符号的位置或形状确定其含义。通常是在一张输入卡的特定位置上,用笔在每个项目或问题上做个记号。用记号所在位置或其有无表示输入信息。阅读机根据记号位置译出一组编码送给计算机。这种输入卡广泛用于商业事务处理,如货物选购单和订票单等,也可用于统计选票、民意测验和考卷答案等。
  
  图形输入设备  这种设备能将图形信息转换成数字信息,而后输入计算机。图形输入是计算机图形学的一个重要内容。计算机图形学包括:图形输入、构图、存储、检索、处理、变换和图形数据分析等内容。图形信息是最常见的和内容丰富的信息。图形终端设备上装有便于人-机对话的图形输入输出设备,如光笔和图形显示设备。
  
  图形输入设备分为人工输入、人-机对话输入和自动扫描输入三类。
  
  ① 人工输入设备:利用一种工具确定图形上有关各点的位置,将其转换成数字,然后再输入到计算机,如跟踪笔。它可将图形、图表和照片上有关线条的位置逐点转换成输入数据。其工作过程是先将图放在特制的阅读板上,用跟踪笔跟踪图形中的线条。移动跟踪笔时,板下的定位机构根据每一位置坐标发出坐标数据送入计算机。
  
  ② 人-机对话式图形输入工具:常用工具之一是光笔。操作者用它在显示屏上指出图形上某点的位置,然后根据该点位置决定执行什么操作。例如,以这点为圆心画一个圆,操作者只要输入半径值和作圆的命令,就可以使机器画一圆,也可画直线、方块或任何特殊图形;也可将该点或一定范围内的图形抹去,或将该点附近的图形放大和修改,然后再存入计算机。光笔的笔尖上装有光敏元件,能将光信号转换成电信号。有的笔上只装有光导纤维,光信号经光导纤维送到光电倍增管。显示屏上有一亮点光标,光笔对上光标时,光标便跟着光笔移动。光笔移动到指定位置时,光标也移到该点,同时把该点的坐标输入计算机。计算机便可在这位置发出操作指令。
  
  ③ 图形自动扫描输入设备:能自动扫描图形并将图形上各点坐标自动输入计算机的设备。它能把自动扫描仪器记录的波形曲线逐点转换成数字数据,再输入计算机。
  
  图像输入设备  图像处理的对象是整个画面,是把整个画面当作由极小的像素组成的阵列。像素是组成图像的最小单元。工作时扫描整个画面,使每个像素都用好几位数(通常是六位二进制数)表示,用以说明它的颜色和灰度。因此,输入信息量大,信息内容丰富(见模式信息输入输出)。
  
  

参考书目
   I.弗罗立思著,熊发骥、王兴传等译:《电子计算机外围设备》,科学出版社,北京,1982。(Ivan Flores,Peripheral Devices,Prentice Hall,Inc.,Englewood Cliffs,New Jersey,1973.)
  

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