1) three dimensional interactive design
三维交互设计
2) interactive design between 2D and 3D
二、三维交互设计
3) 3D-interaction
三维交互
1.
Study on 3D-interaction and analytical techniques for solid models of geological entities;
地质实体模型的三维交互与分析技术研究
2.
This paper introduces the general operations for 3D-interaction of the solid models of geological structures.
在三维地质构模问题已经基本解决的基础上,本文重点研究计算机虚拟环境下三维地质模型的可视化分析技术,并介绍在作者研发的三维地质建模及可视化系统中所应用到的具体实现技术,包括三维模型的几何变换、三维交互定位与空间属性查询、三维模型的剖切、虚拟钻探、基坑开挖、隧道生成与虚拟漫游等。
4) 3D interaction
三维交互
1.
It also supports the powerful 3D interaction such as drag- dropping,rotating and picking.
该方法同时提供了拖放、旋转等多种三维交互性操作,使医生能直观地获得对摆位误差的可视化判断,实现摆位误差测量时的"所见即所得"。
2.
The paper begins from current status of animation in multimedia courseware,and discusses the technology of 3D modeling,3D interaction,browse through 3D scene in internet-based courseware;publishing on internet.
从多媒体课件中动画媒体的应用现状出发,就网络课件中三维动画制作的三维建模、三维交互、三维场景浏览与网络发布等相关技术及进行了研究,给出了实现方法。
3.
For planning assembly path for its complicated part, it needs better 3D interaction environment and user interface to make interactive operation.
EAST装配仿真是典型的大型机械装置的装配仿真,规划其复杂几何部件的装配路径需要提供较好的用户界面和三维交互环境。
5) D interaction
三维交互
1.
This paper aims at 3D interaction task analysis and construction, summarizes interaction tasks in 3D interaction field, presents the integration process from basic interaction tasks to universal interaction tasks in 3D/VR application, and finally constructs a core toolkit which can be widely used in 3D interaction field.
主要讨论了三维交互中交互任务的归纳描述和结构设计问题。
2.
A hierarchical model is presented based on current human computer interaction and 3D interaction especially.
针对当前人机交互特别是三维交互的现状基于分布式环境提出了一个分层的模型结构 ,分析了一般交互在各层中的基本行为 ,建立了与具体硬件设备无关的面向任务的事件模型 ,着重讨论了原始结构形成基本事件的方法 ,复合事件对基本事件的时间关系的整合以表达复杂的语义 。
6) interactive design
交互设计
1.
Implementation technique of integrated interactive design of plane, vertical-section and transect of railway line;
铁路线路平纵横集成交互设计的实现
2.
Researches on Ship Subdivision Simulation and Interactive Design;
船舶分舱仿真与交互设计研究
3.
Behavior Research & Goal Orientation in Interactive Design;
交互设计中的行为研究与目标导向
补充资料:ug全三维模具设计步骤
第一步: 接受定单,检讨制品(某种意义上说这是模具设计中最重要的一步,为了保证制品的正确,这是模具设计的前提)
这一阶段有些是必须的.
1. 和客户商讨联系,确认制品或制品图是最终的,最新的
2. 制品图上有公差的尺寸需要确认
3.收缩率确认(一般由客户决定)
第二步:构想阶段
该阶段必须要确定模具的大致结构,不一定要十分详细
在这一阶段必须要做的是:
1. 确定制品部大致的结构
2. 确定模架的大小,结构
3. 收集信息(包括腔数,成型机型号,制品和流道取出方式..........
4. 确定分型面,浇口位置,顶杆位置等
5. 将方案发客户确认
第三步:详细三维设计(这阶段占设计的70%左右)
这是最主要的,最花精力的阶段.
一:首先要根据制品图画出制品的三维
这是模具设计正确的前提
二:制品部的3d设计
原则上是先分模-----确定cavity,core-----嵌件,pin----滑块----顶杆----其他部品
这一部分最花时间,占模具设计的50%左右
三:模架3d设计
一般是先确定出模架的大小,高度-----总体布局标准件的位置----具体到每块模板
第四步:3d的检查,check
这部分是必要的,要做全部3d的干涉检查,然后修改.可以节省钳工很多时间,在设计中避免很多以后装配的问题
第五步:二维出图(占20%)
所有非标准件,需要加工的零件都需要出图,以三维为前提,保证二维数据完全符合三维数据.
图纸不光是为了加工,主要是看配合部分的公差,以及加工好以后检查零件用.
第六步:统计list
制作一些表格(包括标准件订购表,加工材料订购表等...)
第七部:制作组立图
以3d数据为前提,制作组立图(为了装配用,以及给客户了解模具信息等)
第八步: 编程加工
这一阶段有些是必须的.
1. 和客户商讨联系,确认制品或制品图是最终的,最新的
2. 制品图上有公差的尺寸需要确认
3.收缩率确认(一般由客户决定)
第二步:构想阶段
该阶段必须要确定模具的大致结构,不一定要十分详细
在这一阶段必须要做的是:
1. 确定制品部大致的结构
2. 确定模架的大小,结构
3. 收集信息(包括腔数,成型机型号,制品和流道取出方式..........
4. 确定分型面,浇口位置,顶杆位置等
5. 将方案发客户确认
第三步:详细三维设计(这阶段占设计的70%左右)
这是最主要的,最花精力的阶段.
一:首先要根据制品图画出制品的三维
这是模具设计正确的前提
二:制品部的3d设计
原则上是先分模-----确定cavity,core-----嵌件,pin----滑块----顶杆----其他部品
这一部分最花时间,占模具设计的50%左右
三:模架3d设计
一般是先确定出模架的大小,高度-----总体布局标准件的位置----具体到每块模板
第四步:3d的检查,check
这部分是必要的,要做全部3d的干涉检查,然后修改.可以节省钳工很多时间,在设计中避免很多以后装配的问题
第五步:二维出图(占20%)
所有非标准件,需要加工的零件都需要出图,以三维为前提,保证二维数据完全符合三维数据.
图纸不光是为了加工,主要是看配合部分的公差,以及加工好以后检查零件用.
第六步:统计list
制作一些表格(包括标准件订购表,加工材料订购表等...)
第七部:制作组立图
以3d数据为前提,制作组立图(为了装配用,以及给客户了解模具信息等)
第八步: 编程加工
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条