1) projective texturing
投影纹理映射
1.
Quick and accurate rendering effects could be achieved by projective texturing based on programmable graphics hardware.
系统利用流体物理方程支配SPH运动规律,以少量粒子描述烟气运动的轨迹信息;通过在可编程GPU上采取投影纹理映射技术,进行快速、准确的绘制。
3) projection
[英][prə'dʒekʃn] [美][prə'dʒɛkʃən]
投影(映);射影(映)
4) texture mapping
纹理映射
1.
Research of texture mapping techniques in special face model editing system;
特定人脸模型编辑系统中纹理映射技术探讨
2.
General interpretation of texture mapping method based on classification;
基于分类的纹理映射方法综述
3.
Research on the perspective texture mapping of free-form surface;
自由曲面的透视纹理映射研究
5) texture map
纹理映射
1.
The scene can be established fleetly by means of low resolution texture mapping and the selected enhanced texture mapping,and the conflict between the drawing efficiency of large scene and the visual effect of analysis can also .
使用分块纹理映射的方法,克服了OpenGL渲染机对影像纹理大小的限制。
2.
By the study for rays tracing algorithm and texture mapping technology, we provide a novel approach for quickly and robustly tracking an approximation to a ray footprint based on ray differentials.
依据光线跟踪算法和纹理映射技术,提出了一个利用光线微分计算光线密度的方法,即在进行光线跟踪的同时,进行跟踪光线微分。
3.
In this paper, we present a facial edition system based on the previous work of this field, realize a new method to construct a specific face model, employ the texture mapping method to enhance realism and simulate the lip motion based on the rule of pi.
本文在国内外在该领域研究的基础上,结合课题的需要,提出了一个人脸编辑的系统,实现了从图象构造人脸模型的方法,采取了纹理映射的方法来增强真实感,并在总结了汉语发音规律的基础上对汉语的口型进行了模拟。
6) texture-mapping
纹理映射
1.
A method of dynamic and real-time texture-mapping is proposed, which first searches the axle wires of the 3d rotation-model and the texture picture automatically, and matches them.
提出了一种动态实时的进行纹理映射的方法,该方法首先通过自动寻找三维旋转模型主中轴线来与纹理图片的中垂线进行配准,然后沿左右方向进行纹理保长等单位映射。
2.
A method which provides direct aid for pattern design realizing 3D garment simulation is proposed, obtaining controllable 3D garment with the mapping from 2D pattern to 3D graphics, adding global texture-mapping, multi-texture-mapping and drape effects on 3D garment to improve the simulation effect.
在三维服装上添加全局纹理映射和多重纹理映射以及褶皱效果,增强服装设计可视化效果。
补充资料:投影
投影
projection
投影t洲恤“JI二npo绷。:] 有关投影(projeCting)运算的一个术语,可定义如下(见图):在空间里选定任意一点S作为投影中心(celltre of projeCt奴〕n)以及一个不通过S的平面n‘作为投影平面(Plane ofprojeCtlon).为了通过中心S把空间的一点A(原象(pre~刀nage))投射到平面n’上,作直线SA直到它与平面n‘的交点A‘.点A’(象(皿age))称为A的投影(projeCtlon).一个图形F的投影定义为它所有点的投影的集合. 匕亘热三 上面描述的投影称为中心的(celltn习)(或锥形的(co~I)).中心在无穷远处的投影称为平行的(p娜-侧)(或柱面的(cylil〕dri以1)).进一步,如果投影平面垂直于投影力一向,那么这种投影称为正交的(。n五。-即加}). 平行投影在画法几何学(d‘crip吮今”】优卿)里被广泛应用,以求得到各种不同类型的象(例如见轴侧投影法(axonolnetry);透视(详招peCti祀)).还有到平面、球面与其他曲面上的一些特殊形式的投影(例如见制图投影(“爪。g甩Phic proJ找币on);球极平面投影(s把限犯I飞lphic projeC石on)) .A .B.物a,撰【补注】在几何学与线性代数里人们也遇到平行于一个子空间的投影(pxojeCt10nS Pa阎lel to a su比paCe),例如,如果X是一个向量空间,V是一个子空间且w是一个补子空间(即V自w二{O}且X=V十W),那么从X到V上的平行于W的投影尸是将x=v+、,(”任V,w任w)映为v的线性映射.算子尸满足尸2二P,并且‘每个这样的算子来自一个分解X=VOW,其中V二尸(X),W=(I一P)(X). Hil忱rt空间H到一个闭子空间F的正交投影(0曲ogonal projeCtion)将x〔H对应于F的唯一元素y,使得x一夕与F是正交的.它是沿着正交补(ort]10gonal conlple胀nt)F止=笼x〔H:(x,夕)=o,丫y任r}到F上的平行投影.元素夕是F中的对x的最佳逼近元素.在这种情况下对应算子P也是白伴的,并且反之使得尸二P的自伴算子P是正交投影.亦见投影算子(proJ川or).
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条