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1)  projective texture mapping
投影纹理
2)  project of texture dots
纹理点投影
1.
The paper introduced the project of texture dots, structure of stereo camera,rotate shoot whole inner vessel,matching texture dots,getting 3D coordination,making DSM.
介绍了纹理点投影,立体相机的组成,旋转(水平360°竖直90°)摄影的方式以及纹理点匹配得到点的三维坐标形成DSM的全过程。
3)  projective texturing
投影纹理映射
1.
Quick and accurate rendering effects could be achieved by projective texturing based on programmable graphics hardware.
系统利用流体物理方程支配SPH运动规律,以少量粒子描述烟气运动的轨迹信息;通过在可编程GPU上采取投影纹理映射技术,进行快速、准确的绘制。
4)  fringe projection
条纹投影
1.
To register multiple range images,we present a method for the pose estimation of multiple viewpoints for three-dimensional digital imaging system based on fringe projection.
为校准多视场深度数据,提出基于条纹投影的三维数字成像系统的多视点姿态估计方法。
5)  projected fringe
投影条纹
6)  schlieren projector
纹影投影机
补充资料:滤波反投影或卷积反投影


滤波反投影或卷积反投影


影像学术语。当代影像学设备进行影像重建的数学方法。在直接用扫描后所获得的投影轨迹剖面图反投影重建出的CT图像中,无法避免角度卷入条纹伪影(angular aliasing streaks)造成的模糊和失真。这种现象与被扫描层面的空间频率中高频信息的损失有关。使用一种精密的数学方法去除这种模糊。称为“展现”(unfolding)或去卷积(deconvolution),即在反投影前使用一种数学的“滤器”或卷积函数对原始数据进行修正,然后再进行反投影。两步数学处理过程合称为滤波(修正后)反投影或卷积(后)反投影。这种方法的优点是处理过程简单,速度快,所得图像逼真、清晰。
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参考词条