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1)  primitive collision detection
基元碰撞检测
2)  collision detection
碰撞检测
1.
Improved collision detection based on k-DOPs for cloth simulation system;
基于k-DOPs的改进的虚拟服装仿真系统碰撞检测算法
2.
Research on Collision Detection for NC Machining Based on Model of Spatial Layer Index;
基于空间分层索引模型的数控加工碰撞检测法
3.
Research on convex polyhedron collision detection algorithm based on non-linear programming;
基于非线性规划的凸多面体间碰撞检测算法
3)  bump check
碰撞检测
1.
This paper puts emphasis on the pivotal technologies of terrain,sky and building in constructing a virtual lafarge cement factory,including redundant modeling data simplification,texture mapping,multiple LOD models and the picking,bump check in real-time roaming by Vega.
着重讨论了一个虚拟拉法基水泥厂的地形、天空体、建筑体构造的关键技术,以及冗余建模数据删减、纹理映射、LOD三种消减策略以及Vega实时漫游与碰撞检测。
2.
The solution to a series of key tech-niques is discussed such as the modeling method based on Creator,Vega application environment,bump check,the development of visual simulation software and the implement of whole system.
以大型场馆虚拟仿真开发为背景,对采用MultiGen Creator/Vega实现视景仿真开发进行了探讨,论述了Creator的建模方法,以及Vega的应用环境、碰撞检测、视景仿真软件的开发过程和整体系统实现等关键技术。
4)  collision test
碰撞检测
1.
Aimed at the major difficulties for developing a machine virtual layout system,this paper addresses the key theories of the virtual workshop modeling,virtual navigation,collision test,and the system development in phase.
针对建立车间虚拟布局系统面临的主要难点,依次从虚拟车间复杂建模、虚拟场景漫游与碰撞检测、系统实现3个层次逐层深入,进行了理论研究与系统开发。
5)  collision-detection
碰撞检测
1.
Researches on Collision-Detection in Virtual-Surgery;
虚拟手术中碰撞检测技术的研究
2.
Contour-discretization algorithm,best-matching algorithm and collision-detection algorithm have been involved.
涉及了图形离散化算法、最优匹配算法和碰撞检测算法,并且给出了最终的排样效果图。
6)  collision detecting
碰撞检测
1.
The collision detecting method based on ambient box is a custom method in virtual cockpit,though the detecting precision of this method is not exact.
虚拟座舱中进行碰撞检测的常用方法为包围盒碰撞检测 ,但基于包围盒的碰撞检测精确性不高。
2.
Camera control, collision detecting and planar map control are discussed.
设计了较为通用的、与模型无关的虚拟环境漫游引擎 ,并分析了其中的相机控制、碰撞检测和二维地图控制等技术 。
3.
It is one of key technology of developing software that collision detecting of moving object in the simulation system.
模拟仿真系统中运动物体的碰撞检测,是软件开发的关键技术问题之一。
补充资料:基元
分子式:
CAS号:

性质:又称基元。蛋白质分子的一种折叠单位,是较大的蛋白质分子或亚基三维折叠中的一个层次或一种相对独立的三维实体。:一条长钓多肽链最后一步折叠就是结构域缔合(association),而成一个有活性的蛋白质分子或亚基。在一级(维)结构中的氨基酸序列的某些区域相邻的氨基酸残基形成有规则的二级(维)结构(如α-螺旋、β-折叠、β-转角和无规卷曲等);然后再把相邻的二级结构片段集装在一起,形成超二级结构;在此基础上,多肽链再进一步折叠,或为近乎球状的三维(级)结构而成(一个)结构域。对于一个较大球状蛋白质分子来说,一条庞大的多肽链往往由两个或两个以上相对独立的三维实体缔合而成三维结构体。最常见的结构域约含有100~200个氨基酸残基,一般至少40个、多的可至400个以上;对于较小的蛋白质分子或亚基,“结构域”和“三级结构”往往是一个概念,也就是说,这些蛋白质是属于单结构域分子(如卵溶菌酶等)。从功能角度看,很多属于多结构域的酶蛋白,其活性中心都位于结构域之间,这是基于:(1)通过结构域容易构建具有特定三维排布的活性中心;(2)结构域之间常只有一段肽链相连,使域间容易发生相对运动,这将有利于活性中心结合底物或施加应力,有利于别构中心结合调节物和发生别构效应,以利于酶对反应的催化。

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参考词条