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1)  Edit Stack
编辑堆栈对话框
2)  Windows'editing colors
"编辑颜色"对话框
3)  Dialog editor
对话框编辑器
4)  Edit Modifier Stack
编辑修改器堆栈
5)  editing session
编辑对话
6)  dialog programming
对话框编程
1.
they can be used to promote the efficiency of complex dialog programming and they are especially very useful for people who are beginners of java dialog programming.
可以有效提高较为复杂的对话框的编程效率,对Java中对话框编程的初学者,具有一定的指导意义和参考价值。
补充资料:方向对话框
模型首次创建时和以后任意时候检索调用模型,模型以缺省视角显示。可以用“定向”(Orientation) 对话框改变模型缺省视角或创建新的定向。 “绘图”模式下,也可用“方向”(Orientation) 对话框更改绘制视图的方向。 要打开“方向”(Orientation) 对话框,可进行下列操作之一: 单击“视图”(View)>“方向”(Orientation)>“重定向”(Reorient)。“定向”(Orientation) 对话框出现,且在“类型”(Type) 中已选中“参考定向”(Orient by Reference)。 在“绘图”模式中,右键单击绘图视图。选取“重定向”(Reorient)。“方向”(Orientation) 对话框打开。如果选定的视图包含子视图,系统将提示继续。单击“是”(Yes) 继续。 下列定向类型有效: 角度 (Angles)(只用于“绘图”)- 通过指定角度参照(“法向”、“垂直”、“水平”或“边/轴”)和角度值,可以定向绘图视图。指定的所有角度都在“参照”区列出。 动态定向 (Dynamic Orient) - 通过使用平移、缩放和旋转设置,可以动态地定向视图。只用于 3D 模型。 按参照定向 (Orient by Reference) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以选取根据其定向模型或绘图视图的参照。在“零件”或“组件”模式中,可以选择多个曲面作为定位参照。选项有“前”、“后”、“顶”、“底”、“左”、“右”、“垂直轴”和“水平轴”。 优先选项 (Preferences) - 根据用户是在“零件”、“组件”还是“绘图”模式中,该区域包含不同的选项。 这允许为 3D 模型定义旋转中心(“零件”和“组件”模式)。 允许更改零件、组件和绘图的缺省定位。缺省视图是“斜轴图”(Trimetric)。可以将视图定位设置为“等轴图”(Isometric) 或“用户定义”(User Defined)。在“用户定义视图”定位中,指定将模型绕 X 和 Y 轴旋转的角度。 它允许用户将指定绘图视图的视图原点设置为缺省原点或用户定义(自定义)原点。为此,应在指定绘图视图内选择一个参照对象。 已保存视图 (Saved Views) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以命名或保存视图,或检索先前保存的视图。 撤消 (Undo) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以撤消在“方向”(Orientation) 对话框中所作的更改,并返回模型或绘图中的最新视图状态。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条