1) dialog box
对话框
1.
Visual Design Method for AutoCAD Dialog Box by Visual C++6.0;
用Visual C++6.0可视化设计AutoCAD对话框的方法
2.
The definition of the dialog box proceeding operation of hatching solid displayed on background;
进行实心填充区域显示置后操作的对话框定制
3.
This paper discusses the need of ESP CAPP system working procedure decision-making of dialog box design,object-oriented features of the dialog box user model and model establishing,implementation of ESP ZF_CAPP in the decision-making process of dialog box.
结合生产实际需要论述了电除尘器CAPP系统工序决策对话框的设计要求、面向对象的对话框用户模型特点和模型建立、电除尘器ZF_CAPP系统工艺决策对话框的实现。
2) dialog
[英]['daiəlɔg] [美]['daɪə,lɑg]
对话框
1.
Method of Dialog Program Design Based on AutoCAD;
基于AutoCAD的对话框程序设计方法
2.
Realization of ToolTip on Dialog based MFC Application;
基于MFC应用程序的对话框上的ToolTip实现
3.
A method to set default value in the design of AutoCAD dialog;
在AutoCAD对话框设计中设置默认值的一种方法
3) Dialogue Box
对话框
1.
On the Design of AutoCAD Dialogue Box Under the Developmental Environment of ObjectARX;
ObjectARX开发环境下的AutoCAD对话框设计
2.
The process that the users issue the plotting command of AutoCAD in self-definitive menu and dialogue box is presente.
论述了在VisualC++环境下,设计基于MicrosofotFoundationClass的ObjectARX应用程序界面,包括创建用户菜单、模式与无模式的对话框以及工具条的一般方法,并研究了避免MFC资源与AutoCAD资源相冲突的方法,实现应用程序界面与AutoCAD环境的无缝连接,以及用户如何在自己定义的菜单及对话框中发布AutoCAD绘图命令的方法;此外,讨论了以面向对象技术,在AutoCAD图形数据库中实现建筑或机械标准部件有效存储的方法。
3.
The technology customizing the tool bar in the dialogue box is described from implementation principle and procedures.
从实现原理和实现步骤方面阐述了在对话框中定制工具栏的技术。
5) dialogbox
对话框
1.
This paper introduces adopting dialogbox technique and transferring AutoCAD command by using AutoLISP language to program.
介绍了运用AutoLISP语言 ,采用对话框编程技术调用AutoCAD命令编辑程序 ,并与CAXA电子图板 2 0 0 0做了比
6) UI dialog
UI对话框
1.
Several common interface - design methods are introduced such as menu design, UI dialog design and visual dialog - design technology using MFC .
分析了在VC环境下开发PRO/TOOLKIT应用程序的关键技术;介绍了菜单和UI对话框界面设计以及使用MFC的可视化对话框设计技术;给出了使用MFC创建对话框的实例。
2.
The key technology of further development that applying Pro/E for the platform and using Pro/Toolkit and its UI dialog in Visual C++6.
介绍了以Pro/E为支撑平台,采用Pro/Toolkit工具与其提供的UI对话框在Visual C++6。
补充资料:方向对话框
模型首次创建时和以后任意时候检索调用模型,模型以缺省视角显示。可以用“定向”(Orientation) 对话框改变模型缺省视角或创建新的定向。 “绘图”模式下,也可用“方向”(Orientation) 对话框更改绘制视图的方向。 要打开“方向”(Orientation) 对话框,可进行下列操作之一: 单击“视图”(View)>“方向”(Orientation)>“重定向”(Reorient)。“定向”(Orientation) 对话框出现,且在“类型”(Type) 中已选中“参考定向”(Orient by Reference)。 在“绘图”模式中,右键单击绘图视图。选取“重定向”(Reorient)。“方向”(Orientation) 对话框打开。如果选定的视图包含子视图,系统将提示继续。单击“是”(Yes) 继续。 下列定向类型有效: 角度 (Angles)(只用于“绘图”)- 通过指定角度参照(“法向”、“垂直”、“水平”或“边/轴”)和角度值,可以定向绘图视图。指定的所有角度都在“参照”区列出。 动态定向 (Dynamic Orient) - 通过使用平移、缩放和旋转设置,可以动态地定向视图。只用于 3D 模型。 按参照定向 (Orient by Reference) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以选取根据其定向模型或绘图视图的参照。在“零件”或“组件”模式中,可以选择多个曲面作为定位参照。选项有“前”、“后”、“顶”、“底”、“左”、“右”、“垂直轴”和“水平轴”。 优先选项 (Preferences) - 根据用户是在“零件”、“组件”还是“绘图”模式中,该区域包含不同的选项。 这允许为 3D 模型定义旋转中心(“零件”和“组件”模式)。 允许更改零件、组件和绘图的缺省定位。缺省视图是“斜轴图”(Trimetric)。可以将视图定位设置为“等轴图”(Isometric) 或“用户定义”(User Defined)。在“用户定义视图”定位中,指定将模型绕 X 和 Y 轴旋转的角度。 它允许用户将指定绘图视图的视图原点设置为缺省原点或用户定义(自定义)原点。为此,应在指定绘图视图内选择一个参照对象。 已保存视图 (Saved Views) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以命名或保存视图,或检索先前保存的视图。 撤消 (Undo) - 在“零件”、“组件”或“绘图”模式中,可以撤消在“方向”(Orientation) 对话框中所作的更改,并返回模型或绘图中的最新视图状态。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条