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1)  shifting point
变换点
2)  viewpoint translation
视点变换
1.
The means of modeling 3D objects, scene driving and viewpoint translation are introduced especially.
重点介绍了三维实体的建模方法、场景驱动及视点变换技术。
3)  view transform
视点变换
1.
View transform is adopted by comparing model and view transform theory of the OpenGL in my paper and realizes the interactive view in the shoe last designing.
文章通过读取STL文件的鞋楦或脚形模型,在此基础上实现了三维鞋楦设计时要用到三维视图,通过比较OpenGL提供的模型变换理论和视点变换理论,采用视点变换实现了在鞋楦设计中的交互性视图,给出了变换算法,为后续的交互性数据处理作铺垫。
4)  Point transformation
点变换
1.
The dynamic process of pneumatic pick and the conditions under which the normal starting and stable working are available are discussed by way of the theory of point transformation.
用点变换理论分析气镐的动力过程,讨论气镐正常起动和稳定工作的条件。
5)  Lie point transformation
Lie点变换
1.
Conformal invariance and conserved quantity of Lagrange systems under Lie point transformation;
Lagrange系统Lie点变换下的共形不变性与守恒量
6)  Point Hough transfor
点Hough变换
补充资料:Radon变换和逆Radon变换


Radon变换和逆Radon变换


X线物理学术语。CT重建图像成像的主要理论依据之一。1917年澳大利亚数学家Radon首先论证了通过物体某一平面的投影重建物体该平面两维空间分布的公式。他的公式要求获得沿该平面所有可能的直线的全部投影(无限集合)。所获得的投影集称为Radon变换。由Radon变换进行重建图像的操作则称为逆Radon变换。Radon变换和逆Radon变换对CT成像的意义在于,它从数学原理上证实了通过物体某一断层层面“沿直线衰减分布的投影”重建该层面单位体积,即体素的线性衰减系数两维空间分布的可能性。
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参考词条