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1)  diffuse reflection
扩散反射,漫反射
2)  diffuse reflection
扩散反射
1.
Any room acoustics computer model should include the phenomenon of diffuse reflections.
室内扩散反射是计算机建模过程中必须考虑的现象。
2.
A new computer simulation method considering diffuse reflection on room surfaces-hybrid method of image source model and diffuse surface integration is present.
提出考虑声线在各界面间进行扩散反射的计算机模拟新方法 ,从全局上考虑了声源对每一个接收点的直达声 ,以及整个界面对每个接收点的镜像和扩散反射声能 。
3)  reflecting diffusion processes
反射扩散
1.
We can estimate the transition density for reflecting diffusion processes.
本文应用Rd上一般情形的扩散半群Harnack不等式给出反射扩散过程的概率密度估计。
4)  diffuse reflection
漫射反射
5)  diffuse [英][di'fju:s]  [美][dɪ'fjuz]
扩散;漫射
6)  diffusion [英][di'fju:ʒən]  [美][dɪ'fjuʒən]
扩散,漫射
补充资料:AutoCAD中倒影和反射的渲染步骤
有朋友问过我渲染的方法和步骤,我也觉得这是个学习和交流的好机会,在此,我就把我的步骤简单的描述一遍,希望新手能够有点启发,高手能够给予一些指点.

    就以水晶球为例来演示:首先,绘制一个球体和一块底版,入图所示.



图1


    在渲染工具栏里选择"材质",从"材质库"中选择木板和白色玻璃,分别附着在底版和球体上.选中木版材质,点击"修改".



图2


    如图所示,选择"反射",将"镜像"勾上,反射值可根据效果来任意修改."确定".



图3


    材质附着好后再来添加光源,以达到倒影的效果.


    在渲染工具栏里选择"光源",点击"新建",我们把光源名命名问"1",再点击"修改",如图.



图4


    选择"平行衰减",将"阴影打开"勾上.光源强度值可根据效果来调节.再点击"修改"来放置光源1的位置,如图:



图5


    光源位置如图所示,可任意移动放置.



图6


    材质附着和光源位置都完成了,现在需要修改一下"渲染"对话框的选项,点击渲染工具栏里的"渲染",如图:



图7


    选择"其它选项",如图选择"高"."确定".



图8


    选择"工具","选项","显示",将显示精度设置成如图数值.



图9


    现在就可以开始渲染了,选择渲染工具栏中的"渲染","确定",等待渲染效果生成,最后效果如图:



说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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