1) paint animaiton
上色动画
2) Caricature colored
漫画上色
4) character animation
角色动画
1.
Design and Implementation of 3D Character Animation Editor Based on OpenGL;
基于OpenGL的三维角色动画编辑器的设计与实现
2.
3D character animation,specially the principles and processes of skinned mesh animation were described.
对3D角色动画,特别是骨骼蒙皮动画的原理和实现过程进行了描述。
3.
Then it surveys relevant techniques such as human body modeling,real-time rendering,character animation and affection computation by introducing,comparing and summarizing representative algorithms.
首先回顾用户化身的发展历史和定义,然后综述其中的人体建模、实时绘制、角色动画和情感计算等基本技术,介绍代表性算法,并加以比较和总结。
5) teaching sorfwares
颜色动画
6) palette animation
调色板动画
1.
The paper develops a general algorithm of picture fading in and fading out by using Windows palette animation and timer.
用 Windows的调色板动画和时间码技术设计了通用的图像渐显和渐隐算法 ,与普通的逐点扫描法相比 ,此算法速度较快 ,动画效果
补充资料:上色率
分子式:
CAS号:
性质:又称上色率。在染色过程中,上染到纤维上的染料量与最初染浴中染料总量之比,常以百分数表示。染色结束时的上染率称为竭染率(degree of exhaustion)。
CAS号:
性质:又称上色率。在染色过程中,上染到纤维上的染料量与最初染浴中染料总量之比,常以百分数表示。染色结束时的上染率称为竭染率(degree of exhaustion)。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条