1) basic polygon modeling
基础多边形建模
2) polygon modeling
多边形建模
1.
Comparison and application of polygon modeling subdividing method of 3ds max;
3ds max多边形建模细分方法的比较与应用
2.
In this paper,a virtual human modeling method based on curved-surface modeling and polygon modeling is presented for garment industry.
针对人体模型在服装行业的应用,提出了一种基于曲面建模与多边形建模的混合人体建模方法。
4) polygon model
多边形模型
1.
Another method used point as inter medium,by exporting point cloud from polygon model,using reverse engineering software to deal wit.
一种是以曲线为媒介,采用从多边形模型表面抽取关键曲线、利用Rhino处理抽取关键曲线的方法,并以一客车前脸的拆解过程为例说明抽取过程;另一种是以点为媒介,采用多边形模型输出点云、利用逆向工程软件处理点云的方法,并通过实例证明了该方法的可行性和正确性。
5) polygon splat
多边形模板
1.
At first, it creates an intermediate construct referred to as polygon splat for every polygon in the scene, which consists of a set of stripes, line segments parallel to the image plane and extracted from the polygon.
该方法首先为场景中的多边形生成多边形模板 ,一个多边形模板 ,包括一条轮廓路径和一组纹条 ,而一个纹条是平行成像面的一个平面与多边形相交的直线段 。
6) polygon simulation
多边形模拟
补充资料:凹多边形
Image:11534686683212413.jpg
把一个各边不自交的多边形任意一边向两方无限延长成为一直线,如果多边形的其他各边不在此直线的同旁,那么这个多边形就叫做凹多边形。
凹多边形的内角和的解,其实我们可以通过(n-2)·180来计算。实际上是把大于平角的角划分为两个角(如图)
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。