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1)  Conflict Judge Model
冲突判定模型
2)  conflict model
冲突模型
1.
The features of architecture design and the causes of conflicts are analyzed,and then the method of making conflict model based on DSM(Design Structure Matrix) for collaborative design is presented.
在分析了建筑设计的特点和建筑设计冲突产生原因的基础上,提出利用设计结构矩阵(DSM,Design Structure Matrix)建立建筑协同设计中的信息冲突模型。
2.
This paper which deals with the influence of interpersonal relationship on knowledge sharing(TK) in small teams,believes different interpersonal relationship has diverse effect on explicit knowledge(EK) and tacit knowledge(TK) sharing,aims at the characteristic of small teams,establishes a conflict model between two people.
研究了小团队内部的人际关系对知识共享的影响,认为不同的人际关系对显性知识和隐性知识共享的影响不同,并针对小团队的特点,构建其内部二人之间知识共享的冲突模型。
3)  model clash
模型冲突
4)  models of catastrophe assessment
突变评判模型
1.
we raises evaluating the abundance of water resources with the models of catastrophe assessment to acquire the training or study specimens in the districts with comply hydrologic conditions.
针对水资源丰富度与影响因素之间复杂的关系,提出了应用突变评判模型来评价流域水资源的丰富度。
5)  judgment model for water inrush
突水判断模型
6)  negotiation conflicting
谈判冲突
1.
Study on negotiation conflicting based on genetic algorithms;
提出在遗传算法基础上,针对遗传算法的具体步骤,提出了针对谈判冲突问题的二进制编码方法,基于Nash谈判解的适用度函数的确定方法,初始群体生成的方法,最优个体的保存方法,重组操作方法,变异方法,确定了遗传算法中参数的取值域及终止规则。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条