1) the graph model for conflict resolution
冲突图形模型
2) MGMCR
改进的冲突图形模型
3) graphic conflict
图形冲突
1.
In the light of the graphic conflicts between the streets and the buildings caused by the exaggeration of the street symbols during the map generalization, this paper puts forward the concrete methods to let the computer simulate human cartographers and have the functions of "visual sense" and analysis.
针对地图综合中因道路符号的夸大表示而引起的道路与建筑物的图形冲突 ,提出了让计算机模拟人类制图员具备视觉及分析功能的具体方法 ,设计了一种新颖的栅格 矢量混合数据结构 ,以便通过将移位区内的所有建筑物分类 ,进行制图移位和受控变形等解决图形冲
4) conflict model
冲突模型
1.
The features of architecture design and the causes of conflicts are analyzed,and then the method of making conflict model based on DSM(Design Structure Matrix) for collaborative design is presented.
在分析了建筑设计的特点和建筑设计冲突产生原因的基础上,提出利用设计结构矩阵(DSM,Design Structure Matrix)建立建筑协同设计中的信息冲突模型。
2.
This paper which deals with the influence of interpersonal relationship on knowledge sharing(TK) in small teams,believes different interpersonal relationship has diverse effect on explicit knowledge(EK) and tacit knowledge(TK) sharing,aims at the characteristic of small teams,establishes a conflict model between two people.
研究了小团队内部的人际关系对知识共享的影响,认为不同的人际关系对显性知识和隐性知识共享的影响不同,并针对小团队的特点,构建其内部二人之间知识共享的冲突模型。
5) model clash
模型冲突
6) conflict relation and model
冲突关系与冲突模型
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条