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1)  particle contact algorithm
粒子接触算法
2)  contact algorithm
接触算法
1.
In this paper, some important contact algorithms of FEM simulation such as penalty method and Lagrange method and so on,are discussed respectively in connection with dynamic model and qusisstatic model.
接触问题是金属板料成形过程中的重要方面,正确地处理接触问题是板料成形有限元模拟成功的关键环节- 本文针对动态有限元模型和准静态有限元模型,分别对罚函数法、拉格郎日法和修正刚度法等算法作了讨论,并提出了一种处理简单的板料成形的接触算
2.
Based on adaptive contact algorithm, a three dimensional nonlinear FEM model was established with important interaction effects between shield tunneling process, soil, and the flood levee.
基于自适应接触算法,建立盾构机、土体、大堤三者相互作用三维非线性有限元模型,结合刚度迁移法对盾构机掘进过程进行仿真,详细模拟盾构机超挖、机身坡度、机身与土体的相互作用、注浆时空变化性质、开挖面泥水压力、拖车作用等施工因素。
3.
A general contact algorithm for parallel finite element simulation of dynamic contact problem is presented in this paper.
针对动态接触问题的有限元并行计算,提出了一种新的接触算法。
3)  granule algorithm
粒子算法
1.
The three dimensional terrain is designed through calling contour map,and the skybox principle is used to manufacture the sky simulation;Finally,the trees,3DS model and(MD2,MDL) the animation model are used in the scene,and the granule algorithm is used to realize t.
在本次设计中,首先在OpenGL的程序框架下设计了摄像漫游的程序,通过调用等高线地形图制作了三维的地形,并使用天空盒的原理制作了天空的模拟;最后,在场景中调用了树、3DS模型和(MD2、MDL)动画模型,并使用粒子算法实现了爆炸效果。
4)  double surface contact algorithm
双面接触算法
1.
In the model, double surface contact algorithm, which allows the gaps between punch and die changed, and spring-back treatment scheme based on finite element meshing are described.
在独立研制的板材冲压成形性分析软件KMAS中 ,组入可有效模拟厚钣金件压弯成形与回弹变形的三维退化曲壳单元模型 ,简述了考虑凹、凸模间隙可变的基于有限元网格双面接触算法以及回弹的处理技术 ,数值研究了铁路客车牵引架厚钣金件压弯翻边与回弹变形过程 ,并将压弯过程模拟结果与国外基于单面接触算法的商品化软件的模拟结果以及实验结果进行了比较 。
5)  elastoplastic contact algorithm
弹塑性接触算法
6)  contact updating algorithm
接触处理算法
补充资料:初级粒子和原级粒子
分子式:
CAS号:

性质:又称初级粒子和原级粒子。利用各种化学反应方法得到的最初粒子(晶粒)。一次粒子的大小约为0.005~1μm,比筛分的极限小得多,在介质中有相当高的稳定性。

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参考词条