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1)  realistic modeling and rendering
真实感建模与绘制
2)  realistic rendering
真实感绘制
1.
But there is little research on fluid artistic style in non-photorealistic rendering(NPR).
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法。
2.
Realistic rendering of 3D terrain scenes is always a challenging subject.
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。
3.
Efficient method of real-time realistic rendering is urgently required by increasing applications, such as virtual reality, dynamic simulation, real-time visualization, etc.
寻找基于现有计算机硬件性能的实时真实感绘制算法,已是计算机图形学面临十分紧迫的研究课题。
3)  photorealistic rendering
真实感绘制
1.
Since 1990 s,Non-photorealistic rendering have become one of the hot spots of the computer graphics research.
自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。
2.
The animation rendering technology can be approximately divided into two categories: photorealistic rendering technology and non-photorealistic rendering (NPR) technology.
动画的绘制技术可以分为两类:真实感绘制和非真实感绘制。
4)  modeling and rendering
建模与绘制
1.
On current PC hardware, the rendering method, which integrates advantages of both GBMR(graphics-based modeling and rendering) and PBMR(point-based modeling and rendering),works well with complex geometric models, which consist of millions of small triangles.
在主流个人计算机硬件条件下,为加速百万以上三角面片构成的复杂稠密几何模型的绘制速度,综合基于几何的建模与绘制方法GBMR和基于点的建模与绘制方法PBMR的优点,提出了一种同时使用三角面片和点作为基本单元进行对象建模与绘制的点面混合方法。
2.
On the basis of discussing LOD and IBR,a new method of modeling and rendering,concerning the sculpture- like object was proposed,which used Billboard technology with many texture images to simulate the observation effects from different directions.
景物特别是复杂景物的建模与绘制是虚拟现实场景系统研究的一个重要内容。
5)  non-photorealistic rendering
非真实感绘制
1.
Real-Time Shadow Rendering Based on Non-Photorealistic Rendering Techniques
基于非真实感绘制技术的实时阴影渲染
2.
A good non-photorealistic rendering(NPR) must be able to not only convey the objects’ shapes and color effectively,but also deal well with the change of details.
针对非真实感绘制不仅要能有效地表达图像中目标的形状和颜色信息,还必须处理好图像中细节的变化,提出了自适应画笔分布的非真实感绘制方法。
3.
But there is little research on fluid artistic style in non-photorealistic rendering(NPR).
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法。
6)  non-photorealistic rendering(NPR)
非真实感绘制
1.
Most current Non-Photorealistic Rendering(NPR) techniques perform rendering using strokes with different size and shape.
目前大部分非真实感绘制技术都利用各种不同大小及形状的笔画模拟人工绘画的过程,实现起来比较复杂。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条