2) rendering performance
真实感图形绘制性能
1.
Improving the rendering performance is a basic problem for computer graphics system.
改进真实感图形绘制性能是计算机图形系统的一个基本问题 文中探讨了一些几何压缩算法对真实感图形绘制性能的影响 ,这些算法是为了优化使用形体顶点高速缓冲存储器而设计的 ;研究了这些算法和计算机芯片上纹理高速缓冲存储器的相互作用 ;提出了一个基于三角条形的简单方法 ,以通过平衡使用形体顶点和纹理高速缓冲存储器而改进真实感图形绘制性能 最后 ,通过几个实验来显示文中方法的有效
3) Non-Photorealistic Rendering
非真实感图形绘制
1.
In the recent 10 years, Non-Photorealistic Rendering (NPR), a new realm of computer graphics, is rapidly growing.
非真实感图形绘制是近十年来计算机图形学研究领域逐渐兴起的学科,它的出现使得图形的绘制更加有选择化、个性化和艺术化,为图形绘制提供了比以往更多样的目标和选择,近年来非真实感图形绘制技术得到迅速的发展。
2.
Real-time and interactive rendering is an important target of non-photorealistic rendering (NPR).
目前实时、交互式绘制是非真实感图形绘制(NPR-NonphotorealisticRendering)的一个发展方向,轮廓(silhouette)检测成为提高绘制速度的瓶颈和体现绘制风格的关键。
4) Realistic Image Rendering
真实感图像绘制
1.
Research on Pre-computation and Sampling Based Real-time Realistic Image Rendering Technology;
基于预计算及采样的实时高真实感图像绘制技术研究
5) realistic rendering
真实感绘制
1.
But there is little research on fluid artistic style in non-photorealistic rendering(NPR).
把LIC算法应用到非真实感绘制中,提出一种自适应流体艺术图的LIC绘制方法。
2.
Realistic rendering of 3D terrain scenes is always a challenging subject.
如何在PC机上进行三维地形场景的真实感绘制一直是一个挑战性课题。
3.
Efficient method of real-time realistic rendering is urgently required by increasing applications, such as virtual reality, dynamic simulation, real-time visualization, etc.
寻找基于现有计算机硬件性能的实时真实感绘制算法,已是计算机图形学面临十分紧迫的研究课题。
6) photorealistic rendering
真实感绘制
1.
Since 1990 s,Non-photorealistic rendering have become one of the hot spots of the computer graphics research.
自20世纪90年代中期开始,非真实感绘制逐渐成为计算机图形学的研究热点之一。
2.
The animation rendering technology can be approximately divided into two categories: photorealistic rendering technology and non-photorealistic rendering (NPR) technology.
动画的绘制技术可以分为两类:真实感绘制和非真实感绘制。
补充资料:真实感图形生成
真实感图形生成
realistic graphics generation
zhensh一gan tux一ng shengeheng真实感图形生成(reaiistic graphics genera·tion)使三维空间的物体生成具有色彩、纹理、阴影、层次等真实感图形的技术。它还可以称作真实感图形综合。其目的是对于空间的各种物体和自然景物,利用计算机图形生成技术产生恰如拍照像片一样的真实感效果。 为了产生图形的真实感,一般需要解决以下几方面的图形综合技术问题: ①在图形中消除在特定观察点看不见的物体或部分物体,从而产生空间物体的层次感(参见消隐技术); ②在物体表面生成各种各样的纹理,以增强物体的质感(参见纹理生成); ③尽可能精确地模拟光源照射的物理效果,使空间物体具有像拍照像片一样的光照效果和明暗层次(参见光照模型、光线跟踪、辐射度技术); ④模拟透明物体的效果; ⑤在显示设备有限的离散精度范围内尽量保持图形具有自然的光影过渡和连续性(参见图形保真技术)。 使计算机生成的图形具有逼真的感觉是许多领域所追求的目标。该技术在计算机动画(如影视、广告、计算机艺术等)、计算机仿真、计算机辅助设计、计算机辅助制造、科学计算可视化以及虚拟现实等众多领域已得到广泛应用。真实感图形生成技术将会模拟生成更为复杂的自然情景和具有更高的逼真度,特别是在影视、虚拟现实等领域得到进一步发展和应用。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条