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1)  E-sport game
电子竞技赛事
2)  electronic contest
电子竞赛
1.
Explaining of the enlightenment of the electronic contest, introducing of the training methods before contest, and exchanging the circuitousness of the innovation of teaching.
叙述了电子竞赛的启迪 ,介绍了参赛备训的作法 ,并论述了对电工电子系列课程的教学改革的探索与实
3)  athletics competition
田径竞技赛事
1.
The article studies athletics competition products connotation,classification,characteristics,quality and function,points out that athletics competition results contingency is little,its spectating effect and spirit instigation are low,and competition time is long,etc.
从田径竞技赛事产品的内涵、种类、特点、质量和功能等方面进行了分析,指出田径比赛具有偶然性小、观赏性差、情绪煽动性差和赛事时间长、规模大等特点,并从提高运动水平、塑造运动员形象、增加赛事的娱乐性和参与性等方面提出了一些建议,旨在为加快我国田径竞技赛事的开发提供参考。
4)  Sports contests
竞技体育赛事
5)  e-sports
电子竞技
1.
The value of e-sports in education——Reasonable Perspective of the Monsterlike E-games;
论电子竞技的教育价值——兼为被“妖魔化”的电子游戏正名
2.
Sociological Analysis on Campus E-sports Development in Hubei Province;
湖北省校园电子竞技运动发展的社会学分析
3.
Research of the development situation and the Selection of Talent in ElectronicSports(E-Sports);
对电子竞技运动发展现状及其运动员选材的研究
6)  E-sport
电子竞技
1.
Explore on the status quo and the countermeasure of development of E-sport in China;
我国电子竞技运动的现状及发展对策的探索
2.
Preliminary study about the development of E-sport;
试论电子竞技运动发展及策略
3.
Study on the Current Situation of the Professionalism and Industrialization of Chinese E-sports;
对我国电子竞技运动职业化、产业化现状的研究
补充资料:电子-电子双共振
      在垂直静磁场H的方向,施加两个微波电磁场:①较弱的微波电磁场,激发电子从能级2向能级3跃迁,不致于饱和;②强的微波电磁场,激发电子从能级1向能级4跃迁,使达到饱和,从而导致能级4的电子转移至能级3,以观察反映2→3跃迁的电子自旋共振信号强度的变化,故称为电子-电子双共振。它与电子-核双共振不同之处是不涉及核的跃迁,并且观察的与电子自旋共振有关的能级和未观察的跃迁能级之间无共享的公共能级。
  

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参考词条