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1)  random Nash equilibrium1991 MSC 90D10
随机Nash平衡点
2)  Random Nash equilibria
随机Nash平衡
3)  Random weight Nashequilibria
随机权Nash平衡
4)  Nash equilibrium
Nash平衡点
1.
Sheme to optimize revenue in networks based on Nash equilibrium;
基于Nash平衡点的网络收益优化策略
2.
In this paper,We use Schauder fixed point theorem to prove the existence theorem of Nash equilibrium.
本文用Schauder不动点定理直接证明Nash平衡点的存在性定理。
3.
In this paper, we introduce the concept of Nash equilibrium for set-valued mappings which includes usual Nash equilibrium and Loose Nash equilibrium as special cases, and we obtain existence theorems of Nash equilibria for set-valued mappings both under compact and non-compact assumptions.
本文引入了集值映射的Nash平衡点的概念,它以通常的Nash平衡点及Loose Nash平衡点为特例,并在紧和非紧的假设下,得到集值映射的Nash平衡点的存在定理,其中在非紧的情况下使用escaping序列的定义。
5)  Nash equilibrium point
Nash平衡点
1.
Q -learning from original single-agent framework is extended to non-cooperative multi-agent framework, and the theoretic framework of multi-agent learning is proposed under general-sum stochastic games with Nash equilibrium point as learning objective.
将 Q- learning从单智能体框架上扩展到非合作的多智能体框架上 ,建立了在一般和随机对策框架下的多智能体理论框架和学习算法 ,提出了以 Nash平衡点作为学习目标 。
2.
From this theorem, it is easy to derive existence theorems of essential components ofthe set of fixed points and Nash equilibrium points.
应用这个定理,容易地导出了不动点集和 Nash平衡点集本质连通区的存在性定理。
3.
The paper defines ideal-Nash equilibrium point of the vector game on the metric space.
在度量空间下,定义向量对策理想Nash平衡点。
6)  Nash equilibrium points
Nash平衡点
1.
Based on the results which were proved by Horvath in topological ordered spaces,using the fixed point theorem in topological semilattices,we prove the existence of Nash equilibrium points for n-person non-cooperative generic game in topological ordered spaces.
基于Horvath关于序拓扑空间中所给出的拓扑半格的框架结构 ,利用拓扑半格中的不动点定理 ,给出了序拓扑空间中的n -非合作广义对策Nash平衡点的存在性定理。
2.
From this unified theorem, it is easy to derive the Hadamard well-posed theorems for Ky Fan s points, Nash equilibrium points, and so on.
应用这个定理,可以容易地推出KyFan点、Nash平衡点等的Hadamard良定性。
3.
In this thesis, we focus on discussing the stability of solutions of non-cooperative games with infinitely many pure strategies, including the generic stability of solutions of infinitely many pure strategies and the existence of the essential components of the sets of Nash equilibrium points of infinite games.
主要包括无限对策Nash平衡点集的通有稳定性以及无限对策Nash平衡点集本质连通区的存在性。
补充资料:随机点立体图
      为研究主体视觉而制作的一对由随机点组成的图片,是美国贝尔实验室的B.朱尔斯1960年首先用计算机制成的。直接观察,它们并没有任何图形线索,若用左眼看左图、右眼看右图,当两眼的象融合为一个时,就可看出立体的图形,即产生了深度知觉。用这种方法观察图1时,即可看出图的正中有一个小方块浮在上面。制作原理以图1为例,先用计算机制作两张完全相同的随机点图,再将左边一张图的中间的一个方形少许向右移动,造成交叉视差,如图2所示。这样,观察时可见一方块浮于背景之上。如果方块向左移动,造成非交叉视差,方块就会沉到背景下面。在一定限度内,方块移动越大,造成的视差越大,其深度感也就越强。由于图1上的小方形每一点的视差均相同,所以浮在背景上的方块看起来是个平面。也可以用这一原理设计出在背景上呈现的立体图形,如圆锥体等。随机点立体图对的运用为立体视觉的研究做出了贡献,而且为视觉信息加工过程的研究提供了新的方法。中国学者制作了随机点立体图对,用它研究了双眼立体视觉的信息加工,并用它制成了检查双眼体视锐度的图册。(见彩图)
  
  

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参考词条