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1)  fundamental reflection
基本反射
1.
Then the concept of fundamental reflection.
然后利用A的Cartan矩阵和对称双线性型定义了A的基本反射,并利用数学归纳法证明了在Q无有向圈的条件下,A的Coxeter矩阵可分解为基本反射的乘积。
2)  basic reflectivity
基本反射率
1.
Typhoon\'s strong rain centers are tracked by following basic reflectivity,storm tracking information and hailstorm index,combined with basic velocity and vertical integrate liquid water,which has significance to the supervising and forecasting of reservoirs heavy precipitation.
业务预报中可利用新一代天气雷达的基本反射率叠加风暴跟踪信息和冰雹指数,结合基本速度和垂直积分液态含水量等指标来跟踪台风强降雨中心,对水库大暴雨的监测和预警有重要意义。
3)  base reflectivity
基本反射率因子
4)  elementary reflection analysis
基本反射分析
5)  cardinal pointsreflex
基本方位反射
6)  reflecting power,reflectivity
反射本领
补充资料:AutoCAD中倒影和反射的渲染步骤
有朋友问过我渲染的方法和步骤,我也觉得这是个学习和交流的好机会,在此,我就把我的步骤简单的描述一遍,希望新手能够有点启发,高手能够给予一些指点.

    就以水晶球为例来演示:首先,绘制一个球体和一块底版,入图所示.



图1


    在渲染工具栏里选择"材质",从"材质库"中选择木板和白色玻璃,分别附着在底版和球体上.选中木版材质,点击"修改".



图2


    如图所示,选择"反射",将"镜像"勾上,反射值可根据效果来任意修改."确定".



图3


    材质附着好后再来添加光源,以达到倒影的效果.


    在渲染工具栏里选择"光源",点击"新建",我们把光源名命名问"1",再点击"修改",如图.



图4


    选择"平行衰减",将"阴影打开"勾上.光源强度值可根据效果来调节.再点击"修改"来放置光源1的位置,如图:



图5


    光源位置如图所示,可任意移动放置.



图6


    材质附着和光源位置都完成了,现在需要修改一下"渲染"对话框的选项,点击渲染工具栏里的"渲染",如图:



图7


    选择"其它选项",如图选择"高"."确定".



图8


    选择"工具","选项","显示",将显示精度设置成如图数值.



图9


    现在就可以开始渲染了,选择渲染工具栏中的"渲染","确定",等待渲染效果生成,最后效果如图:



说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
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