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1)  Kirchhoff model
Kirchhoff模型
1.
The geometry of deformation of the rod section is discussed and differences between the Kirchhoff model and the Cosserat model are analyzed based on the definitions of strain vector at the center and curvature-twisting vector of the section.
通过截面形心的应变矢量和弯扭度的定义,讨论了截面的变形几何,分析了Kirchhoff模型和Cosserat模型的异同。
2)  Kirchhoff type equations
Kirchhoff型方程
3)  Kirchhoff-type reflection imaging
Kirchhoff-型反射成像
4)  Kirchhoff plate
Kirchhoff板
1.
Fracture of Kirchhoff plates is analyzed by the theory of complex variables and boundary collocation method.
 采用复变函数理论和边界配置方法,分析计算了Kirchhoff板的弯曲断裂问题· 假设了位移及内力的复变函数式,它们能满足一系列的基本方程和支配条件,例如域内的平衡方程、裂纹表面的边界条件、裂纹尖端的应力奇异性质· 这样,仅板边界的边界条件需要考虑· 它们可用边界配置法和最小二乘法近似满足· 对不同边界条件和载荷情形进行了分析计算· 数值算例表明,本文方法精度较高,计算量小,是一种有效的半解析、半数值计算方法·
5)  Kirchhoff rod
Kirchhoff杆
6)  Kirchhoff integral method
Kirchhoff积分法
1.
Application of Kirchhoff integral method prestack time migration technique in XDLZ area of Sanjiang Basin;
Kirchhoff积分法叠前时间偏移技术在三江盆地XDLZ地区的应用
2.
Firstly,the key technical parameters in prestack time migration by Kirchhoff integral method were analyzed,including prestack de- noise,amplitude compensation,de-convolution,statics,root- mean-square velocity model building and migration aperture se.
表明Kirchhoff积分法叠前时间偏移处理结果包含的地震信息更加丰富,深层复杂构造成像得到改善,同相轴的连续性和断层及断点空间位置更趋合理,成像相位和振幅误差较小,构造成图精度较高(约提高了4%);最后,指出了该技术在实际应用中应注意的问题。
3.
Kirchhoff integral method is the most universal prestack depth migration technology in petroleum exploration because of fast calculating ability and good adaptability.
Kirchhoff积分法速度快、适应性好,是目前石油勘探界使用最为普遍的叠前深度偏移技术,该算法需要快速稳定的旅行时求取方法。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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