1) stochastic signaling model
随机signaling博弈模型
2) stochastic game
随机博弈
1.
The uncertain factors in electricity market that power generation companies will face with are analyzed, then a stochastic game model is built to realize bidding equilibrium of active power among these companies and a concept of virtual unit is led in to quantitatively calculate the energy shortage.
分析了市场环境下发电商面临的不确定性因素,建立了发电厂出力与报价均衡的随机博弈模型,引入了“虚拟机组”的概念对能源短缺进行定量计算。
2.
We propose a new cooperative reinforcement learning method based on the stochastic game in multi-agent systems.
本文针对一类追求系统得益最大化的协作团队的学习问题,基于随机博弈的思想,提出了一种新的多Agent协同强化学习方法。
3) game model
博弈模型
1.
Cooperative game model for international technology transfer;
国际技术转移行为的合作博弈模型研究
2.
Study on Inner-enterprise Game Models about Interest Among Proprietor, Manager and Laborer;
企业中个体与群体利益行为机制的博弈模型研究
3.
Discrete dynamic Stackelberg game model for traffic guidance strategy and its solving method
交通出行诱导的离散Stackelberg动态博弈模型及其求解算法
4) game theory model
博弈模型
1.
Aiming at characteristics of the partnership relation between enterprise owners and professional managers,game theory model under the hypothetic supposition condition is established,and the equilibrium results of the game theory model are gotten.
针对企业所有者和职业经理人之间关系特点,在设定的假设条件下构建博弈模型,并求出这一博弈模型的均衡解。
2.
From the analysis of conventional mod-els,a new game theory model is set up for bidding,and it starts with two bidders and then ex-poses multi-bidders under symmetric information.
本文在对传统模型分析的基础上,把博弈理论运用到投标报价的决策中,研究并建立了在信息对称情况下的具有两个投标者的报价博弈模型及具有多个投标者的报价博弈模型,提出了投标者应采取的最优报价水平。
3.
On the basis of analyzing conventional models,this paper sets up a game theory model for bidding,starting with two bid-ders,then extending to multi-bidders.
本文把博弈理论运用到投标报价的决策中,首先研究并建立了具有两个投标者的报价博弈模型,进而研究并建立了具有多个投标者的报价博弈模型,提出了投标者应采取的最优报价水平。
5) game models
博弈模型
1.
Combining management theory and the theory of industrial organization, the authors set up three types of game models, including repeated negotiation game model in the period of absorbing firms, game model in the stage of adjustment and cooperative game model about revenue distribution.
针对企业集团化过程中的不足 ,提出了将博弈论应用于企业集团组建的全过程的观点 ;结合现代管理理论和产业组织理论 ,系统分析了集团化过程中的现实问题 ,建立了 3种博弈模型即吸纳成员企业的重复谈判博弈模型、整合阶段的博弈模型和收益分配的合作博弈模型 ,能为企业联合提供决策支持 。
2.
Spulber′s game models to analyze the different trading between individual investors and institutional investors,as well as the foundamental plane information changing or unchanging when institutional investors determine the stock price.
应用丹尼尔·F·斯普尔伯等提出的博弈模型 ,分析了散户与散户之间及散户与庄家之间的股票交易情况 ,以及庄家确定股票价格时有不改变基本面信息和改变基本面信息的情况 。
3.
Based on the theory of "Private Supply of Public Goods" ,we design game models to study the problems which live in constructing agricultural regional brand.
在建立博弈模型并引入政府和农协因素之后,使农户确定共同的价值观,我们认为可以使区域品牌投入的自愿供给达到最优,并通过研究得出区域品牌在建立后可能出现"柠檬市场"效应。
6) game theory
博弈模型
1.
So in order to comprehend the influential factor deeply,it s necessary to analyze the interaction between counterparts in the game theory.
本文依据博弈论原理对我国上市公司的环境信息披露过程进行了博弈分析,通过建立博弈模型,深入剖析了上市公司环境信息披露的动因。
2.
This article analyzes the soybean producers from China and America based on the Game Theory.
建立博弈模型来分析政府对我国大豆产业补贴的策略选择,通过分析发现,中国政府的补贴对中国大豆产量起了促进作用,而对美国大豆产量起到了抑制的作用。
补充资料:随机存取机器模型
算法分析与计算复杂性理论中重要的串行计算模型,简称 RAM。引进它是为了便于从理论上分析计算机串行程序所耗费的时间、空间等资源。一个RAM由k个变址器I1,I2,...,Ik、无穷个普通寄存器R0,R1,R2,...和一个有穷长的程序所组成。变址器也是寄存器,每个寄存器中可以存放一个自然数,但只有变址器的内容可以作为间接地址。
RAM的程序使用两种形式的地址。一种是直接地址,形式为Ij(j=1,2,...,k)或Ri(i=0,1,2,...);另一种是间接地址,形式为Ij(j=1,2,...,k)。如果Ij中存的自然数为i,则Ij代表地址Ri。
RAM的指令为下列形式之一:①A←a,表示把地址A的内容改为自然数a;②A←B,表示把地址A的内容改为地址B的内容;③A←B*C,表示把地址B中的内容和地址C中的内容作为运算*之后,送入地址A。这里*可以是自然数的加法、减法、乘法或整数除法。减法的定义为:若a≥b则等于a-b,否则等于0;④A←F(B,C),此处F是一个可以用多带图灵机器在多项式空间和对数多项式的巡回中实现的变换(见多带图灵机模型)。A、B、C可以是直接地址,也可以是间接地址。A是写入地址,B、C是读出地址。
RAM除了可以用以上的指令编程序外,还可以判断某个寄存器或变址器的内容是否为0,以实现条件转移。
变址器是用来实现间接地址的,所以要求在运算过程中变址器中所存的自然数不大于所用到的普通寄存器数目的某个常数倍。
RAM程序的一个例子是:设n个自然数a1,a2,...,an分别存放在R1,R2,...,Rn中,n存放在R0中,要求把这n个数的和计算出来,结果放在R0中。程序如图。
RAM的资源耗费有两种定义方式,即均匀耗费和对数耗费。均匀的空间耗费是指计算中曾经使用过的寄存器的总数。均匀的时间耗费是指自始至终被执行的指令和转移的总条数。均匀耗费常用于算法分析中。
另一种标准是对数耗费。此时空间耗费指计算中普通寄存器存过的自然数的最大长度之和。时间耗费则指被执行的每条指令的时间耗费之和。而一条指令的时间耗费则被认为与被运算的自然数的长度成正比的。
对于RAM,还可以定义巡回(虚拟的并行时间)。它是计算中周相的总数,而一个周相则是 RAM工作的一个阶段,在此阶段中,没有任何一个普通寄存器先被写入然后又被读出。
RAM的程序使用两种形式的地址。一种是直接地址,形式为Ij(j=1,2,...,k)或Ri(i=0,1,2,...);另一种是间接地址,形式为Ij(j=1,2,...,k)。如果Ij中存的自然数为i,则Ij代表地址Ri。
RAM的指令为下列形式之一:①A←a,表示把地址A的内容改为自然数a;②A←B,表示把地址A的内容改为地址B的内容;③A←B*C,表示把地址B中的内容和地址C中的内容作为运算*之后,送入地址A。这里*可以是自然数的加法、减法、乘法或整数除法。减法的定义为:若a≥b则等于a-b,否则等于0;④A←F(B,C),此处F是一个可以用多带图灵机器在多项式空间和对数多项式的巡回中实现的变换(见多带图灵机模型)。A、B、C可以是直接地址,也可以是间接地址。A是写入地址,B、C是读出地址。
RAM除了可以用以上的指令编程序外,还可以判断某个寄存器或变址器的内容是否为0,以实现条件转移。
变址器是用来实现间接地址的,所以要求在运算过程中变址器中所存的自然数不大于所用到的普通寄存器数目的某个常数倍。
RAM程序的一个例子是:设n个自然数a1,a2,...,an分别存放在R1,R2,...,Rn中,n存放在R0中,要求把这n个数的和计算出来,结果放在R0中。程序如图。
RAM的资源耗费有两种定义方式,即均匀耗费和对数耗费。均匀的空间耗费是指计算中曾经使用过的寄存器的总数。均匀的时间耗费是指自始至终被执行的指令和转移的总条数。均匀耗费常用于算法分析中。
另一种标准是对数耗费。此时空间耗费指计算中普通寄存器存过的自然数的最大长度之和。时间耗费则指被执行的每条指令的时间耗费之和。而一条指令的时间耗费则被认为与被运算的自然数的长度成正比的。
对于RAM,还可以定义巡回(虚拟的并行时间)。它是计算中周相的总数,而一个周相则是 RAM工作的一个阶段,在此阶段中,没有任何一个普通寄存器先被写入然后又被读出。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条