1) stochastic dynamic game
随机动态博弈
1.
A stochastic dynamic game model is developed to describe the long-run behavior in power generation investment under uncertainty and competition.
将电力市场短期发电决策和长期投资决策统一到一个模型框架中,基于样本路径依赖的开环信息结构建立了一个旨在描述自由竞争市场发电商长期行为的随机动态博弈模型,试图给出需求不确定条件下发电投资时机、类型及数量的动态均衡。
2.
Two corresponding approaches, stochastic dynamic game and stochastic approaching, are integratedly applied in this resear.
本文以不确定条件下的不可逆性投资理论和现代产业组织理论为指导,综合运用实物期权、随机动态博弈等建模理论和随机逼近、仿真优化等求解算法,将产业竞争博弈与寡头发电企业战略投资问题相结合,对不确定与竞争条件下的发电投资决策进行以定量分析为主的理论和应用研究。
2) stochastic game
随机博弈
1.
The uncertain factors in electricity market that power generation companies will face with are analyzed, then a stochastic game model is built to realize bidding equilibrium of active power among these companies and a concept of virtual unit is led in to quantitatively calculate the energy shortage.
分析了市场环境下发电商面临的不确定性因素,建立了发电厂出力与报价均衡的随机博弈模型,引入了“虚拟机组”的概念对能源短缺进行定量计算。
2.
We propose a new cooperative reinforcement learning method based on the stochastic game in multi-agent systems.
本文针对一类追求系统得益最大化的协作团队的学习问题,基于随机博弈的思想,提出了一种新的多Agent协同强化学习方法。
3) dynamic game
动态博弈
1.
A Dynamic Game Model of Security-investment Fund Tournament;
投资组合管理公司排名竞争动态博弈分析
2.
Dynamic Game of High-Tech Development Investment in Dual-Oligopoly Market;
双寡头垄断市场中新技术研发投资的动态博弈
3.
The Dynamic Game of Information Asymmetry in Real Estate Market;
房地产市场信息不对称的动态博弈
4) dynamic games
动态博弈
1.
Results of research show that the process of games among nodal enterprises belongs to non-zero-sum cooperative games,dynamic games and incomplete information games.
确认该博弈过程属于非零和博弈、动态博弈和不完全信息博弈,并由此建立供应链上节点企业非零和合作博弈模型。
2.
Under former mode,by using some tools such as theories and models including the dynamic games,principal.
在此模式下,以动态博弈、委托-代理以及实物期权等理论与模型为工具,从创业资金获取、创新过程的有效组织以及参与市场竞争的系统维度建立了一个动态博弈模型,按照兴建企业在创业之初是否融资,以及创新过程不同的组织方式的差异得出4种不同情形的子博弈完美纳什均衡解;分别在确定环境与动态不确定环境2种情形下对不同创新过程组织模式之间的对比效应,以及相同创新过程组织模式的融资效应进行了比较分析,对应地得出了相关均衡变量:投入门槛值、破产临界值、研发的投入、创新的风险、创新成功或失败时的工资水平、产品产量及价格、公司利润、期望的利润、价格以及产品产量的差异性及比较适用的条件。
3.
In this paper ,commercial banks credit decisionmaking process is analyzed using the dynamic games theory under the conditions of complete information and incompletion information.
本文对我国商业银行的信贷决策过程进行了完全信息和不完全信息条件下的动态博弈分析。
5) dynamic game theory
动态博弈
1.
Analysis of city bus priority policy based on dynamic game theory;
城市公交优先机制的动态博弈分析
6) dynamical game
动态博弈
1.
Bar Problem is a typically dynamical game that players could deduce future attendance numbers according to the figures attending in the recent past t 1,t 2,t 3,…tn.
酒吧问题是参与者根据在过去时间t1,t2 ,t3,…tn 去酒吧的人数 ,然后归纳出在未来的任何时间tn +I(i≥ 1)将去酒吧的人数 ,是一个典型的动态博弈。
2.
The differences between dynamical game and DS game are discussed at the end of this paper.
在文章最后讨论了动态系统博弈与经典动态博弈的区别。
补充资料:动态随机存取存储器芯片
动态随机存取存储器芯片
dynamic random access memory chip,DRAM
丽爪厂-.亡再再—A一A饭二加肋姗娜再生地址丽爪厂几一J一-骊一一一几..…厂一~A0一Al二厂一1川功功留 行地址列地址(a) 图4(a)仅豆丽方式; (b)(e)DRAM的别新方式(b)亡丽在前方式;(c)隐含方式出数据有效的时间。目前有120,100,70,60ns等种类,在DRAM产品上分别用一12,一10,一7,一6表示。实际使用时列地址读出时间t优也很重要,它是由石店下降边到读出数据有效的时间,通常为40ns一ZOns。由于列选读出时间比行选读出时间小得多,而行选工作时,选中行线所有单元存储的数据均输出到列数据寄存器;因此】〕RAM可以选择快速工作方式,即在瓦骊变为低后,连续访问已选中行的不同列的存储单元。在快速工作方式下同样可有读出、写入和读一改写操作。有三种快速工作方式,即页面方式、半字节方式、列静态方式,最常用的是页面工作方式。 (1)页面方式豆后为低时,石店连续输人页脉冲。用〔骊污下降边锁存由地址线输人的不同的列地址,从而访问同一行地址、不同列地址的存储单元。由于不需每次访问都由豆入弓变低开始,因而后面的访问读出时间和周期可大大缩短。 (2)半字节方式豆丽为低时,第一个硕丽下降边锁存由地址线输人的第一个列地址。以后的三个亡丽下降边锁存内部自动加一的列地址。这样可快速访问行地址相同、四个列地址连续的存储单兀。 (3)列静态方式当瓦店为低时,石店的下降边锁存第一个列地址,读出其数据(或进行其它操作),然后厄丽和瓦活维持低电平。通过改变地址线输人的列地址来改变要访间的存储单元,这时的控制类似于.态随机存取存储器芯片的操作。 初期的1〕RAM是PMC6工艺制作的,但广泛使用的是NMC6和CMC6DRAM。由于静态功耗的限制,NMC61〕RAM目前只做到256 kb。随着CNI(万微细加工技术的高度发展,CMC6DRAM已达到64 Mb。NMG6I)R AM 256kb芯片的静止功耗约为25inw,而ChKE】〕RAM256kb到16Mb芯片均不大于5.5n1w。这两种工艺的工作功耗均为400 n1w左右。 微细加工技术的发展,不仅使I)RAM的容量不断加大,访问时间加快,而且在结构上出现了各种不同的字长。初期DRAM的字长仅1位,输人数据与输出数据用两个管脚,后来增加到4位字长。容量提高到IMb以上的DR人M又增加到8位和16位字长。例如对4Mbl)R AM,结构上有4MI〕xl,IML〕x4,512kbX8,256kbX16等不同字长。这样,可用最少量的芯片满足各种系统对存储容量的不同需求。
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参考词条