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1)  Midpoint Circle Algorithm
中点圆算法
2)  midpoint drawcircle
中点画圆法
1.
By analysing the algorithms of Bresenham drawcircle,right-and-lose drawcircle and midpoint drawcircle,comparing their proceduze,run speeds and the small circle radiuses they display,the virtues and defects of the three algorithms are analysed synthetically.
通过对B resenham画圆法、正负画圆法、中点画圆法的算法分析,以及实现算法的程序运行速度和程序存储空间分析的比较,对此3种算法进行综合的优劣分析。
3)  center clustering algorithm
中心点算法
4)  midpoint Bresenham algorithm
中点Bresenham算法
5)  central ellipse algorithm
中心椭圆算法
1.
High-accurate central ellipse algorithm for an ultrasonic ranging system;
超声测距系统的高精度中心椭圆算法
6)  K-medoids algorithm
K-中心点算法
1.
Based on the approximate invariance of Reachability Grammiam on injections of different operating points around normal operating point, the acceleration method combining with the coherency identification method can identify instability modes quickly at the normal operating point by use of the K-medoids algorithm.
提出了一种快速识别初始运行点附近失稳模态的方法,该方法基于大量计算观察到的初始运行点附近不同运行点注入下模型的可达性格纳姆矩阵元素近乎不变的性质,将基于K-中心点算法的同调识别和初加速度法相结合,快速识别初始运行点附近的失稳模态,为实用动态安全域(PDSR)直接法提供了临界点搜索建议,改善了PDSR法。
补充资料:Face Blend 中Disc倒圆类型的算法及应用
UG软件具有多种倒圆方式可供用户根据实际使用情况选择使用,其中Face Blend是使用比较频繁的功能,在该功能中具有多种选项,用户可利用它完成面与面之间,面组与面组之间的等半径、变半径等等各种倒圆。其Blend Type (倒圆类型)具有四种选项:Sphere, Conic, Disc, Isoparameter。我们知道Sphere倒圆类型的算法是模拟一个球在面与面之间滚动的轨迹形成的面,如下图,要在面A与面B之间倒R10的圆,其算法是分别将面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1与面B1相交生成交线C, 以交线C为中心线生成R10的管道面D,就是我们所需要的倒圆面。
   以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。
   总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中。
 
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条