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1)  circle drawing algorithm
圆算法
2)  coning algorithms
圆锥算法
1.
Optimization coning algorithms to the fixed frequency motion;
一种对固定频率运动优化的圆锥算法
2.
Correction of coning algorithms considering the RLG signal filter characteristics;
考虑机抖激光陀螺信号滤波特性的圆锥算法修正
3)  Circle-Producing Algorithm
画圆算法
1.
A Simple Curve Adhesive Picture Algorithm based on Circle-Producing Algorithm;
基于画圆算法的简单弧形贴图算法
4)  disk algorithm
圆域算法
1.
Interval algorithm and disk algorithm have the important applications in the field of curve and surface modeling design, such as intersection calculation of solid modeling design, collision detection of mechanical movement, error detection of industrial product form, etc.
区间和圆域算法在曲线曲面造型设计领域有重要的应用,如可用于实体造型设计的求交计算、机械运动的碰撞检测、工业产品外形的误差检测等方面。
5)  circle-fitting algorithm
圆近似算法
6)  tangent to circles arithmetic
圆切线算法
1.
By analysis of different threaten facing to the Uninhabited Combat Aerial Vehicle(UCAV) during entering into the enemy defense aero at a lower flying height,a threaten field model suitable for tangent to circles arithmetic has been established.
通过对无人战斗机低空进入敌防区面临的各种威胁进行分析,建立了适用于圆切线算法的威胁场模型;由于可行方向法对威胁圆叠加时规划出的航路效果不理想,提出了圆的切线算法理论作为此航路规划方法的改进,采用随机产生威胁场的方法来模拟多变的战场环境,并且进行了理论分析,最后得出仿真结果。
补充资料:Face Blend 中Disc倒圆类型的算法及应用
UG软件具有多种倒圆方式可供用户根据实际使用情况选择使用,其中Face Blend是使用比较频繁的功能,在该功能中具有多种选项,用户可利用它完成面与面之间,面组与面组之间的等半径、变半径等等各种倒圆。其Blend Type (倒圆类型)具有四种选项:Sphere, Conic, Disc, Isoparameter。我们知道Sphere倒圆类型的算法是模拟一个球在面与面之间滚动的轨迹形成的面,如下图,要在面A与面B之间倒R10的圆,其算法是分别将面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1与面B1相交生成交线C, 以交线C为中心线生成R10的管道面D,就是我们所需要的倒圆面。
   以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。
   总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中。
 
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条