1)  view morphing
视图Morphing
2)  views
视图
1.
How to Realize 2Dviews Based on 3Dmodel;
将三维模型生成二维视图的实现方法
2.
Study on three-dimensional modeling based on views in AutoCAD;
基于AutoCAD视图的三维造型研究
3.
Query rewriting technique based on views is an important solution to sharing data in PDMS(peer data management system).
基于视图的查询求解是解决PDMS(Peer Data Management Systems)中数据共享的一个重要手段。
3)  view
视图
1.
Organizing strategy of multi-view conformation of BOM in digitalization of enterprise;
企业数字化中BOM多视图形态的组织策略
2.
A Method of Conversion Engineering Drawing Application Views Based on Pro/E Model;
基于Pro/ENGINEER模型的视图创建工程图
4)  bottom view
仰视图(底视图)
5)  environmental view
环境视图
6)  view model
视图模型
1.
To cost-effectively develop information systems supporting supply chain management in petrochemical companies, this paper subsequently proposes that multiple view models should be created to describe structural relationships of the constituent perspectives.
本文研究了石化企业供应链管理系统的需求和总体结构 ,采用多种视图模型综合描述供应链管理系统中各类管理和技术要素 。
2.
Further,the UML"4+1" view model was used to design a set of system diagrams such as use-case diagram,logical diagram,concurrency diagram and deployment diagram,which discussed network interaction and information transmiss.
运用UML"4+1"视图模型进行了系统用例视图、逻辑视图、进程视图以及部署视图的设计,并在设计中详细讨论了系统的网络交互和数据传递。
参考词条
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。