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1)  view zooming in and out
视图缩放
1.
the Slider controls sliding can control the smoothness of the view zooming in and out and its range can control the scope of the zooming.
结合VC++平台,用Sli-der控件能方便地实现控制视图缩放,也比单纯放大缩小视图要直观连续,更适合用户的需要。
2)  video scaling
视频缩放
1.
A hardware implementing algorithm for video scaling based on bilinear interpolation and a 3D adaptive denoise algorit.
提出了一种基于运动边缘检测的三维自适应降噪算法和基于双线性插值的视频缩放算法的硬件实现方法,该方法具有结构简单、硬件资源开支少、性能稳定的特点。
3)  viewport zoom
视口缩放
1.
The article elaborated on implemental way of relevant technology of graphics edition according to analyzing the function of graphic display,multi-leve viewport zoom,graphic panning.
通过对《测绘资料档案信息管理服务系统》图形管理方式中的图形显示、多级视口缩放和图形漫游功能的分析,讨论了相关图形编辑技术的实现途径。
4)  image zooming
图像缩放
1.
The commonly-used interpolation algorithms of image zooming are the nearest neighbor algorithm and linear interpolation algorithm.
图像缩放的常用插值算法有最近邻域法、线性插值算法,文章重点介绍了线性插值法在图像放缩领域的原理及实现。
2.
The experiment results show that the image zooming based on the improved Catmull-Rom spline has much less interpolation errors and only a little increase in processing time,and may be used on t.
实验结果表明,将这种改进的Catmull-Rom样条用于图像的缩放处理,插值误差明显减少,插值效率高,适用于对图像缩放的质量与速度都有较高要求的场合。
3.
As one kind of important processingmethod in the digital image processing field, image interpolation is widely used in imagereconstructing, image zooming, image tone level adjusting, image blurring ,sharp, and soon.
图像插值作为数字图像处理领域中一类重要的处理方法,广泛应用于图像重建、图像缩放、图像色调层次调整和模糊、锐化等。
5)  minifying and enlarging
海图缩放
1.
The basic realization algorithms for the electronic chart are introduced,such as drawing the coastline,chart navigation,minifying and enlarging,etc.
介绍简易电子海图海岸线标绘,海图漫游以及海图缩放的基本实现算法。
6)  graph zooming
图形缩放
1.
It is especially expatiated that a solution is applied to the key technologies of graph zooming, percentage filling, screen flicker, and the problem of page switching with the object oriented programming technology.
提出了将面向对象程序技术应用到图形系统开发的技术,设计了静态图形部分基本图形类的继承结构,着重阐述了利用面向对象程序技术对动态图形部分的关键技术如图形缩放、百分比填充、页面切换以及出现屏幕闪烁时的解决方案,从而实现了图形组态系统的开发。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率

开始
先看下最终效果




第一步,如图所示将窗口分为四个视图




第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图




第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图




第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:




第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:




第六步:画出螺栓的初步形状.如图




第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算





第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集




第九步:阵列




第10步.模型就完成了




来一张利用矢量处理的图片


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参考词条